Czy tak będzie wyglądało AA4 ?
2012-01-01 13:49:37
Łatka 3.2 wydana
2011-12-08 20:20:20
Dla początkujących
2009-09-05 20:57:53
[DEV]Abraxas, 08.11.02
Wywiad z Alexem Mayberrym, producentem wykonawczym/dyrektorem kreatywnym gry America's Army: Operations.
Inkub: Cześć Alex. Powiedz naszym czytelnikom, wśród których z pewnością znajdują się i początkujący gracze, kim jesteś w zespole projektowym i czym się zajmujesz?
Alex Mayberry, a.k.a. [DEV]Abraxas: Jestem producentem wykonawczym/dyrektorem kreatywnym projektu gry America’s Army: Operations. Niektórzy mówią, że przez to właśnie ja jestem tu szefem.
Inkub: nad jakimi grami pracowałeś zanim zająłeś się AA:O?
[DEV]Abraxas: Gry, nad którymi wcześniej pracowałem, to seria Redneck Rampage, Quake 2: The Reckoning (pierwszy oficjalny zestaw misji do Quake 2), Kingpin: Life of Crime i James Bond: The World is Not Enough. Przed rozpoczęciem stałej pracy w tym biznesie, zajmowałem się rozwijaniem modu do gry Doom2, noszącego nazwę Eternal Doom.
Inkub: Ok, porozmawiajmy teraz o naszej ulubionej grze. Co wy – projektanci – szykujecie teraz dla nas, graczy? Krążą pogłoski o 101 dywizji powietrzno-szturmowej. Czy macie w zanadrzu coś jeszcze?
[DEV]Abraxas: Cóż, na początek mamy dla was nową mapę. A oprócz tego w końcu będzie można chodzić jednocześnie celując z przyrządów celowniczych broni. Pracujemy także nad całkowicie nowym systemem punktowania, chcemy także dodać możliwość raportowania swojej pozycji za pomocą systemu komunikacyjnego. Prawie skończyliśmy też prace nad wprowadzeniem do gry lornetek. Z bardziej długofalowych planów, zamierzamy opracować nowy interfejs gry, zajmujemy się także projektowaniem nowej klasy żołnierza, którego można określić nazwą medyka polowego. Oczywiście, mamy w planach wiele innych rzeczy, ale na razie wspomnę tylko o tych.
Inkub: Czy Blackhawki 101 DPS będą się poruszać, czy też będą nieruchome, tak jak samolot w misjach ze skokami spadochronowymi? Czy będziemy mogli obsługiwać boczne miniguny? (złośliwy uśmieszek)?
[DEV]Abraxas: Być może, jeszcze zobaczymy. Ten element nie pojawi się pewnie zbyt szybko, jest więc jeszcze za wcześnie, aby o tym mówić.
Inkub: Co dostaniemy w kolejnym uaktualnieniu?
[DEV]Abraxas: Z całą pewnością kolejną mapę, jak również możliwość chodzenia i jednoczesnego celowania. Są całkiem spore szanse na to, że w patchu zostaną także dodane lornetki, nowy system punktowania i możliwość raportowania swojej pozycji za pomocą systemu komunikacyjnego. Oprócz tego dużo poprawek istniejących błędów i ogólnych ulepszeń.
Inkub: Jakiś czas temu, w jednym z wywiadów, wspomniałeś, że opracowujecie dla gry nowe rodzaje broni – moździerz, automatyczny granatnik i jeszcze inne. Czy wciąż jeszcze nad nimi pracujecie? Kiedy możemy się ich spodziewać? Czy pracujecie nad jeszcze innymi rodzajami uzbrojenia?
[DEV]Abraxas: W tej chwili skupiamy się na innych elementach gry. Kiedyś dodamy inne rodzaje broni, ale prawdopodobnie nie nastąpi to zbyt szybko.
Inkub: Kiedy w grze pojawi się medyk polowy? Czy będzie on normalnie walczył, a oprócz tego „leczył”, czy też nie będzie on mógł uczestniczyć w walce? Na jakiej zasadzie będzie działał? Słyszałem, że wraz z nim zostanie wprowadzony całkowicie nowy system rozstrzygania trafień. Czy to prawda?
[DEV]Abraxas: W tej chwili opracowujemy zasady działania tej klasy, trudno więc mówić o jakichś konkretnych datach wprowadzenia jej do gry. Medyk polowy będzie normalnym członkiem oddziału, będzie po prostu dodatkowo mógł udzielać pomocy medycznej trafionym towarzyszom.
Inkub: Czy pracujecie nad jeszcze jakimiś nowymi klasami graczy? Czy w ogóle zastanawiacie się nad wprowadzeniem do gry kolejnych klas?
[DEV]Abraxas: Tak, zastanawiamy się też nad innymi klasami. W tej chwili nie jesteśmy jeszcze jednak gotowi, by o nich mówić.
Inkub: Wielu graczy prosi o dodanie lornetek i broni bocznej. Sam nie jestem zwolennikiem dodania tej ostatniej, ale lornetki to dobry pomysł. Jeśli pojawią się w grze, kto je otrzyma? Sierżant? Dowódcy zespołów ogniowych? Dowódca zespołu B? Czy lornetki zostaną dodane do istniejących map? 
[DEV]Abraxas: Jak już mówiłem, lornetki pojawią się już wkrótce. Wciąż zastanawiamy się, kto będzie mógł z nich korzystać, ale z całą pewnością nie będzie to każdy członek drużyny. Jeśli chodzi o broń boczną, obecnie nie mamy w planach dodawania jej do gry.
Inkub: Kiedy dostępny będzie serwer linuksowy? Pyta o niego wielu graczy.
[DEV]Abraxas: Serwer linuksowy jest niemal gotowy, w tej chwili poddawany jest wyczerpującym testom. Zostanie opublikowany, kiedy zakończą się próby.
Inkub: Czy votekick mógłby być bardziej „przyjazny dla gracza"? Myślę o dodaniu wiadomości o liczbie oddanych dotychczas głosów, liczbie głosów, jakie trzeba jeszcze oddać do wyrzucenia kogoś, itp?
[DEV]Abraxas: Tak, omawialiśmy już tę sprawę i znalazła się na naszej liście spraw do zrobienia.
Inkub: Kiedy gracze będą mogli dodawać tagi klanowe do swoich nicków bezpośrednio w grze? Jakiś czas temu na forum pojawił się wątek mówiący właśnie o tym.
[DEV]Abraxas: Będzie to możliwe prawdopodobnie po wprowadzeniu nowego interfejsu gry.
Inkub: Czy kiedyś będziemy mogli nagrywać dema w grze?
[DEV]Abraxas: Być może. Najpierw będziemy musieli zobaczyć, jakie funkcje tego rodzaju znajdują się w enginie, który otrzymamy od Epica.
Inkub: A czy można będzie zapisywać lokalnie tekst z konsoli? Byłoby to bardzo pomocne do prowadzenia statystyk gry.
[DEV]Abraxas: To możliwe. Zastanowimy się nad tym.
Inkub: Czy dodana zostanie opcja po stronie gracza, pozwalająca zmieniać kolor i wygląd czcionki w tekście pojawiającym się w konsoli? Niektóre z wiadomości są bardzo trudne do przeczytania, jeśli nałożone są na niektóre tła.
[DEV]Abraxas: To kolejna z rzeczy, nad którymi się zastanawialiśmy. Prawdopodobnie dodamy kiedyś taką możliwość. Obecnie jednak inne elementy gry mają wyższy priorytet.
Inkub: Co sądzisz o Honorze? Czy działa tak, jak się tego spodziewałeś? Czy zostanie zresetowany po wprowadzeniu do niego koniecznych poprawek? Czy zostanie zmieniony, by lepiej odzwierciedlał rzeczywiste osiągnięcia gracza?
[DEV]Abraxas: Obecny system Honoru nie działa tak, jak powinien. Dodatkowo, niektórzy z graczy odkryli, w jaki sposób można go naginać do swoich potrzeb. Już teraz zrobiliśmy wiele zmian do systemu, jesteśmy także w trakcie zmiany systemu punktowania. Po zakończeniu zmian i wprowadzeniu ich do gry, istnieje duża szansa, że będziemy musieli zresetować Honor. Biorąc pod uwagę rodzaj i wielkość zmian, cała dotychczasowa punktacja i tak nie będzie miała większego znaczenia.
Inkub: Wiem, że zdajesz sobie sprawę z licznych cheatów, jakie powstają do gry. Czy klient lub serwer będą zawierały jakiś program wykrywający cheaty, czy raczej walczyć się będzie z nimi banując cheaterów z oficjalnych serwerów gry?
[DEV]Abraxas: Podejmujemy właśnie środki, dzięki którym hakerzy będą mieli więcej kłopotów ze złamaniem naszego kodu. Najlepszym środkiem zaradczym przeciwko cheaterom jest jednak powiedzenie o nich administratorom serwerów, którzy odpowiednio się nimi zajmą.
Inkub: Którą mapę lubisz najbardziej? A którą najmniej?
[DEV]Abraxas: Mam wiele map, które mi się podobają, z różnych zresztą powodów. Do moich ulubionych należą Weapons Cache, Pipeline, Insurgent Camp, River Basin i HQ Raid. Najmniej lubię chyba Tunnel i Bridge. Oczywiście, mówimy o moich osobistych gustach, tak czy siak staramy się dać coś odpowiedniego dla wszystkich, by zaspokoić ludzi o różnych stylach grania.
Inkub: Ulubiona broń?
[DEV]Abraxas: Mogę grać właściwie ze wszystkim, ale gdybym musiał wybierać, będzie to pewnie M4 Auto.
Dziękuję,
Alex Mayberry
Executive Producer/Creative Director
America's Army: Operations
Ankieta
Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?
-
Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown
31%
-
Do gustu przypadła mi mapa Stronghold
61%
-
Nie podoba mi się żadna z przyszłych map
8%





