Ciekawostki AA3

2009-08-09 21:01:09

Latarka na wyposażeniu to byłoby coś, nasze nastroje studzi jednak Pye : 

DEV Pye : Nie bierzcie tego za obietnice, że będzie ona dostępna, ten materiał pochodzi z listopada. Mamy problemy, które muszą być rozwiązane zanim ta konkretna modyfikacja broni będzie gotowa do wprowadzenia. Dynamiczne oświetlenie odbija się mocno na wydajności, szczególnie w przypadku gdy wykorzystuje je kilka osób. Problemy stwarzają również cienie i światła penetrujące geometrie poziomu.

 


Precyzyjne strzelanie przy użyciu celownika, na forum oficjalnym pojawiły się zarzuty odnośnie słabej jakości modeli - oto odpowiedź DEVa :

DEV LeadSponge : Gdy mówisz, że nie odpowiadają one rzeczywistym modelom, opierasz się na zdjęciu zamieszczonym powyżej? W takim wypadku nie jest to dobry obiekt do wyciągania wniosków. Wszystkie amerykańskie bronie i modyfikacje są dostępne w naszym biurze, artyści wkładają sporo wysiłku w swoją pracę aby sprawić, że wszystko będzie jak najdokładniej odzwierciedlone. W tym konkretnym przypadku patrzycie przez większą szczelinę, przystosowaną do walki na bliższym dystansie. Obecnie nie ma planów wprowadzenia możliwości przełączenia pomiędzy szczelinami do bliskiego i dalekiego zasięgu. Jednak celownik jest zbudowany tak (pamiętajcie o wysokim stopniu szczegółów), że „materialne" szczegóły będą już wprowadzone w przypadku gdy ten element rozgrywki miałby być dodany później.

 


Artwork z musztry wojskowej, w tle widoczne biało czerwone flagi - czy są one jakoś powiązane z naszym krajem ? oddajmy głos DEVowi :

DEV PyeSą to flagi jednostek. Ten artwork prezentuje kadrę kończącą szkolenie, każda flaga symbolizuje oddzielną jednostkę (nie jestem pewien odnośnie szczebla operacyjnego, może to być pluton).

 Kolejne klatki po analizie :

  DEV Bode - Michael Bode - producent wykonawczy AA
  DEV Captain Murphy - Brandon Foster - współproducent / grafik techniczny- zwróćcie uwagę na jego kolekcję figurek z której możemy wywnioskować, iż Brandon jest fanem Gwiezdnych Wojen. Wydaje się również, iż DEV puszcza do nas oko : spójrzcie tylko na napis na jego koszulce : Ask me about destructible environments - zadajcie mi pytanie odnośnie możliwości niszczenia otoczenia.
  Bieg ulicami miasta, widoczny cień żołnierza przed nami oraz model cywilnego vana
  Kolejny bieg główną ulicą - widoczny celownik optyczny na broni - proszę zwrócić uwagę, iż pierwszy żołnierz po lewej znajduje się w trakcie skoku
  Model żołnierza od tyłu - widoczne modele cywilnych vanów oraz cienie
  Czołgający się żołnierz w okopach
  Kolejny screen z widocznym HUDem
  Screen z treningu podstawowego
  Skład w szklarni
  W tunelu, widoczna para wydostająca się z rury
  Przegrupowanie na Pipeline
  Na werandzie domu - w górnym rogu widoczne indiańskie dzwoneczki, które poruszają się wprost nieprawdobnie na wietrze - rzut oka na prawą stronę i otrzeźwienie ilość FPS wyświetlana na żółto 22.56
  Wejście na piętro schodami - nieszczęsne FPS po prawej stronie obrazu na poziomie 21
  Na pięterku - bardzo ładne tekstury tapety na ścianach oraz widoczne szczegóły broni
  Sprawdzanie pomieszczeń w domu - widoczny dopracowany model kinkietu
  Ciemność w tunelu
 

Ale od czego jest latarka

  Strzelanina na skrzyżowaniu w tunelach
  Zbliżenie na akcję z poprzedniego screena - widoczny rozbłysk z broni
  Zbliżenie na twarz żołnierza - widoczny mikrofon do systemu łączności
  Przyczajony terrorysta na wychyłce

Partnerzy

Shooters.pl

Americas Army

Ankieta

Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?

  • Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown

    31%

  • Do gustu przypadła mi mapa Stronghold

    61%

  • Nie podoba mi się żadna z przyszłych map

    8%