Ciekawostki AA3

2009-08-09 21:01:09

Analiza poszczególnych klatek z filmu Zza kulis - nowe funkcje :

 

DEV Pye - Erich Blattner - najpopularniejszy z DEVów, który ku naszem zdziwieniu kilka dni temu opuścił zespół produkcyjny
Pani Marsha Berry kierownik produkcji projektu America's Army - przetłumaczony wywiad z nią możecie przeczytać na naszej stronie
Obrazek z treningu, widoczne szczegóły broni - przyrządy celownicze
Trening podstawowy - nauka poruszania się
Trening podstawowy - widoczna przeszkoda do przeskoczenia
Ekran nowego kontrolera misji - proszę zapoznać się z wypowiedzią AceKilla odnośnie ich aktualności :
Chciałbym wyjaśnić ten element: w większości z tych filmików widać oryginalne makiety interfejsu użytkownika, które są obecnie podstawą tych wykorzystywanych w grze. W związku z tym faktem większość elementów takich jak grafiki i teksty były tylko zapełnieniem pustej przestrzeni w celu stworzenia określonego stylu (nie będzie courtyard, ani extraction city w AA3). Końcowa gra będzie zbliżona do tego co widzicie, jednak zostały wprowadzone uaktualnienia i zmiany, których nie widać w filmikach, oczywiście misje i bronie będą wyświetlane prawidłowo.
Widok zakładki Battleplan z menu Mission
Ekran główny AA3 ?? - widoczne zakładki Mission, Score, Statistics, Server, Exit. W tle mapa Pipeline
Widok zakładki Screoboard z menu Score
Widok zakładki Overview z menu Soldier - widoczne paski symbolizujące rozwój umiejętności wraz z podanym poziomem i wymaganą liczbą punktów
Widok zakładki Role Select z menu Mission - ekran wyboru roli w zespole oraz personalizacji broni
Mapa Ranch z lotu ptaka, na pierwszym planie widoczny zespół szklarni oraz drzewa. W oddali w mgle majaczy wiatrak
Mapa Ranch - wiatrak
Ekran kontrolera misji - powiększony obszar wyboru oraz dostosowywania broni
Ekran kontrolera misji - powiększony obszar z czatem służącym komunikacji między graczami
Ekran kontrolera misji - powiększony obszar tytułowy wraz z mapką terenu - w prawym górnym rogu widoczny licznik odliczający czas do startu nowej rundy
Zbliżenie na ikonki pojawiające się przy nazwach graczy
Zbliżenie na ikonki pojawiające się przy nazwach graczy
Zbliżenie na ikonki pojawiające się przy nazwach graczy
Ekran wyboru broni oraz specjalizacji
Lista oddziału ogniowego Charlie
Lista oddziału ogniowego Bravo
Wybór specjalizacji
Strzelnica - pod SAI widoczny podpis : Durka Durka Street. Warto w tym miejscu przedstawić nowe informacje odnośnie SAI, który teraz będzie nosił nazwę BFT (Blue Force Tracker) - oddajmy więc głos DEVom :
Zawsze będzie wyświetlał on (BFT) wszystkich członków drużyny w AA3. Gdy gracz ginie drużyna otrzymuje wiadomość, że ten gracz “Nie odpowiedział…” i jego ikona BFT ulegnie zmianie (a po czasie zaniknie).
 
Może wydawać się, że jest to zwykła minimapa jednak w rzeczywistości SAI (w AA3 zwany BFT) reprezentuje technologie obecnie wykorzystywaną przez armie USA w celu ułatwienia identyfikacji i śledzenia sił sojuszniczych. Jej nazwa to Blue Force Tracking, a SAI w AA3 to Blue Force Tracker (jednak nie wydaje się nam, że ludzie kiedykolwiek przestaną stosować nazwę SAI).
Nowy kołowy system raportowania - widoczne zakładki gogli noktowizyjnych, licznika FPS
daje on również możliwość modyfikacji broni - takie rozwiązanie jest bardzo wygodne i skuteczne, można było się z nim spotkać w grze Crysis. Oto wypowiedź AceKilla odnośnie nowego systemu :

Będzie istnieć możliwość modyfikowania menu radialnego, a konkretnie jego kolorystyki (pola, aktywnego elementu, tekstu), poziomu przeźroczystości, typu wybierania (standardowy/gest) i czułości gestów.  
Większość (jeżeli nie wszystkie) akcji dostępnych w menu radialnym będzie nadal przypisywalne pod klawisz.

Tworzenie własnego menu radialnego zawierającego najczęściej stosowane akcje było brane pod uwagę i znajduje się na liście “do zrobienia” w przyszłości (niestety nie będzie dostępne w wersji 3.0).

Concept Art - salutowanie
Ekran przedstawiający rozwój postaci (zbliżenie) - widoczne paski symbolizujące rozwój umiejętności wraz z podanym poziomem i wymaganą liczbą punktów do uzyskania kolejnego
Zbliżenie na zakładkę Highlights
Zbliżenie na zakładkę Awards
Widok zakładki Overview z menu Soldier - widoczne paski symbolizujące rozwój umiejętności wraz z podanym poziomem i wymaganą liczbą punktów
C. A. - przysięga
C. A. - przysięga
C.A. - medyk w trakcie pomocy rannemu towrzyszowi
C. A. - odprawa przed namiotami
C. A. - warta przy obozie na pustyni
C. A. - apel
Medyk podczas udzielania pomocy rannemu koledze -  według wcześniejszych zapowiedzi system działania medyka w wersji AA3 będzie się zasadniczo różnił od tego co znamy z wersji 2.8.x. Z samego filmu możemy wywnioskować, iż po trafieniu ranny towarzysz leży unieruchomiony i dopiero po udzieleniu mu pierwszej pomocy przez sanitariusza odzyskuje możliwość poruszania się
Efekt działania systemu ROE - więzienna cela - na łóżku widoczny miś przytulanka
Widok zza krat na dziedziniec więzienia - w lewym dolnym rogu warto zwrócić uwagę na szperacz przeczesujący plac
C. A. - żołnierze w drodze na trening podstawowy
C. A. - Drill sergeant w akcji
C. A. - pokonywanie przeszkód
C. A. - pokonywanie przeszkód
C. A. - żołnierze na tle flagi USA
Cechy AA3: realistyczne oświetlenie i cienie dzięki zastosowania narzędzia Beast (więcej o nim dowiesz się stąd)

Cechy AA3: wbudowany klient VOIP (prowadzenie rozmów głosowych) - program Teamspeak 3.

Patrząc na miniaturki od lewej w kierunku ruchu wskazówek zegara: przygotowanie do rzutu granatu dymnego, uliczka z ciekawymi drzwiami, terroryści w kominiarkach, pomieszczenie z efektem rozproszonego światła wpadającego przez dach.

Cechy AA3: SCALEFORM to narzędzie umożliwiające tworzenie szybkich i wygodnych interfejsów użytkownika do kontroli gry, za jego pomocą tworzono UI do m.i.n. następujących gier : Crysis, Mass Effect - więcej na stronie producenta

Cechy AA3: Potwierdzenie tego o czym szeptano od jakiegoś czasu a mianowicie to, iż AA3 będzie dostępne do ściągnięcia również poprzez system cyfrowej dystrybucji gier STEAM.

Warto zwrócić uwagę na na obrazki w dolnej części screena : po lewej terroryści w kominiarkach po prawej zaś widoczny efekt wybuchu.

Screen po lewej został wykonany w profilu Steam jednego z DEVów - to właśnie ikonka nieznanej gry Recon - beta była powodem pojawienia się plotek odnośnie przyszłej dostępności gry na Steamie. Co odnośnie nowego systemu dystrybucji ma do sądzi AceKilla ? wypowiedź poniżej :

Nie mówię, że nie planujemy stworzenia samodzielnego pakietu instalacyjnego AA3, jednak różnica jest taka, że nie potrzebujemy oddzielnej “instalki”, która musi być jedynie rozpakowana po ściągnięciu, a następnie po raz kolejny przenieść pliki . Dzięki Steamowi i Deploy Client wszystko instaluje się w momencie ściągnięcia.
 
Oczywiście dodatkowe możliwości i wsparcie, które z tym przychodzi jest ogromnym krokiem naprzód w porównaniu do tego co robiliśmy w AA2. Po pierwsze, uniwersalne automatyczne uaktualnianie dla klientów i serwerów jest czymś co ułatwi nam szybsze odpowiadanie na potrzeby gry. Możemy wielokrotnie uaktualniać grę pomiędzy większymi wydaniami.
 
Nie potrzebujemy również dodatkowego czasu na tworzenie patchy i instalatorów, ich testowania, dostarczenia ich do download partnerów, czekanie aż wszyscy je dostaną przed wydaniem, itd. Gdy nowa wersja jest gotowa po prostu wysyłamy ją do bazy Steam/Deploy i uaktualnienia są gotowe do pobierania.

Nie wspominając już o tym, że inne możliwości dostępne w Steamie są bardzo interesujące, dla przykładu Steam Overlay wykorzystany w AA3 (naciśnięcie Shift-Tab wyświetla interfejs wysyłania wiadomości do znajomych, przeglądania stron, itp.).

Jesteśmy naprawdę podekscytowani naszym nowym systemem dystrybucji.

Właściwie to Steam zapisuje grę na waszym dysku twardym i gdy chcecie skopiować/przenieść ją na inny dysk po prostu korzystacie z pendrive’a, DVD, sieci lub przenośnego dysku twardego. Wydaje mi się, że Steam ma także możliwość kreatora „kopiowania gry na DVD” w celu wypalenia kopii.
 
Gra będzie również dostępna poprzez AA Deploy Client – więc będzie istnieć kilka możliwości jej pobrania.

Partnerzy

Shooters.pl

Americas Army

Ankieta

Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?

  • Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown

    31%

  • Do gustu przypadła mi mapa Stronghold

    61%

  • Nie podoba mi się żadna z przyszłych map

    8%