Czy tak będzie wyglądało AA4 ?
2012-01-01 13:49:37
Łatka 3.2 wydana
2011-12-08 20:20:20
Dla początkujących
2009-09-05 20:57:53
Ciekawostki AA3
Analiza poszczególnych klatek z filmu Zza kulis - nowe funkcje :
![]() |
DEV Pye - Erich Blattner - najpopularniejszy z DEVów, który ku naszem zdziwieniu kilka dni temu opuścił zespół produkcyjny |
![]() |
Pani Marsha Berry kierownik produkcji projektu America's Army - przetłumaczony wywiad z nią możecie przeczytać na naszej stronie |
![]() |
Obrazek z treningu, widoczne szczegóły broni - przyrządy celownicze |
![]() |
Trening podstawowy - nauka poruszania się |
![]() |
Trening podstawowy - widoczna przeszkoda do przeskoczenia |
![]() |
Ekran nowego kontrolera misji - proszę zapoznać się z wypowiedzią AceKilla odnośnie ich aktualności : |
| Chciałbym wyjaśnić ten element: w większości z tych filmików widać oryginalne makiety interfejsu użytkownika, które są obecnie podstawą tych wykorzystywanych w grze. W związku z tym faktem większość elementów takich jak grafiki i teksty były tylko zapełnieniem pustej przestrzeni w celu stworzenia określonego stylu (nie będzie courtyard, ani extraction city w AA3). Końcowa gra będzie zbliżona do tego co widzicie, jednak zostały wprowadzone uaktualnienia i zmiany, których nie widać w filmikach, oczywiście misje i bronie będą wyświetlane prawidłowo. | |
![]() |
Widok zakładki Battleplan z menu Mission |
![]() |
Ekran główny AA3 ?? - widoczne zakładki Mission, Score, Statistics, Server, Exit. W tle mapa Pipeline |
![]() |
Widok zakładki Screoboard z menu Score |
![]() |
Widok zakładki Overview z menu Soldier - widoczne paski symbolizujące rozwój umiejętności wraz z podanym poziomem i wymaganą liczbą punktów |
![]() |
Widok zakładki Role Select z menu Mission - ekran wyboru roli w zespole oraz personalizacji broni |
![]() |
Mapa Ranch z lotu ptaka, na pierwszym planie widoczny zespół szklarni oraz drzewa. W oddali w mgle majaczy wiatrak |
![]() |
Mapa Ranch - wiatrak |
![]() |
Ekran kontrolera misji - powiększony obszar wyboru oraz dostosowywania broni |
![]() |
Ekran kontrolera misji - powiększony obszar z czatem służącym komunikacji między graczami |
![]() |
Ekran kontrolera misji - powiększony obszar tytułowy wraz z mapką terenu - w prawym górnym rogu widoczny licznik odliczający czas do startu nowej rundy |
![]() |
Zbliżenie na ikonki pojawiające się przy nazwach graczy |
![]() |
Zbliżenie na ikonki pojawiające się przy nazwach graczy |
![]() |
Zbliżenie na ikonki pojawiające się przy nazwach graczy |
![]() |
Ekran wyboru broni oraz specjalizacji |
![]() |
Lista oddziału ogniowego Charlie |
![]() |
Lista oddziału ogniowego Bravo |
![]() |
Wybór specjalizacji |
![]() |
Strzelnica - pod SAI widoczny podpis : Durka Durka Street. Warto w tym miejscu przedstawić nowe informacje odnośnie SAI, który teraz będzie nosił nazwę BFT (Blue Force Tracker) - oddajmy więc głos DEVom : |
| Zawsze będzie wyświetlał on (BFT) wszystkich członków drużyny w AA3. Gdy gracz ginie drużyna otrzymuje wiadomość, że ten gracz “Nie odpowiedział…” i jego ikona BFT ulegnie zmianie (a po czasie zaniknie). Może wydawać się, że jest to zwykła minimapa jednak w rzeczywistości SAI (w AA3 zwany BFT) reprezentuje technologie obecnie wykorzystywaną przez armie USA w celu ułatwienia identyfikacji i śledzenia sił sojuszniczych. Jej nazwa to Blue Force Tracking, a SAI w AA3 to Blue Force Tracker (jednak nie wydaje się nam, że ludzie kiedykolwiek przestaną stosować nazwę SAI). |
|
![]() |
Nowy kołowy system raportowania - widoczne zakładki gogli noktowizyjnych, licznika FPS |
![]() |
daje on również możliwość modyfikacji broni - takie rozwiązanie jest bardzo wygodne i skuteczne, można było się z nim spotkać w grze Crysis. Oto wypowiedź AceKilla odnośnie nowego systemu : |
|
Będzie istnieć możliwość modyfikowania menu radialnego, a konkretnie jego kolorystyki (pola, aktywnego elementu, tekstu), poziomu przeźroczystości, typu wybierania (standardowy/gest) i czułości gestów. Tworzenie własnego menu radialnego zawierającego najczęściej stosowane akcje było brane pod uwagę i znajduje się na liście “do zrobienia” w przyszłości (niestety nie będzie dostępne w wersji 3.0). |
|
![]() |
Concept Art - salutowanie |
![]() |
Ekran przedstawiający rozwój postaci (zbliżenie) - widoczne paski symbolizujące rozwój umiejętności wraz z podanym poziomem i wymaganą liczbą punktów do uzyskania kolejnego |
![]() |
Zbliżenie na zakładkę Highlights |
![]() |
Zbliżenie na zakładkę Awards |
![]() |
Widok zakładki Overview z menu Soldier - widoczne paski symbolizujące rozwój umiejętności wraz z podanym poziomem i wymaganą liczbą punktów |
![]() |
C. A. - przysięga |
![]() |
C. A. - przysięga |
![]() |
C.A. - medyk w trakcie pomocy rannemu towrzyszowi |
![]() |
C. A. - odprawa przed namiotami |
![]() |
C. A. - warta przy obozie na pustyni |
![]() |
C. A. - apel |
![]() |
Medyk podczas udzielania pomocy rannemu koledze - według wcześniejszych zapowiedzi system działania medyka w wersji AA3 będzie się zasadniczo różnił od tego co znamy z wersji 2.8.x. Z samego filmu możemy wywnioskować, iż po trafieniu ranny towarzysz leży unieruchomiony i dopiero po udzieleniu mu pierwszej pomocy przez sanitariusza odzyskuje możliwość poruszania się |
![]() |
Efekt działania systemu ROE - więzienna cela - na łóżku widoczny miś przytulanka |
![]() |
Widok zza krat na dziedziniec więzienia - w lewym dolnym rogu warto zwrócić uwagę na szperacz przeczesujący plac |
![]() |
C. A. - żołnierze w drodze na trening podstawowy |
![]() |
C. A. - Drill sergeant w akcji |
![]() |
C. A. - pokonywanie przeszkód |
![]() |
C. A. - pokonywanie przeszkód |
![]() |
C. A. - żołnierze na tle flagi USA |
![]() |
Cechy AA3: realistyczne oświetlenie i cienie dzięki zastosowania narzędzia Beast (więcej o nim dowiesz się stąd) |
![]() |
Cechy AA3: wbudowany klient VOIP (prowadzenie rozmów głosowych) - program Teamspeak 3. Patrząc na miniaturki od lewej w kierunku ruchu wskazówek zegara: przygotowanie do rzutu granatu dymnego, uliczka z ciekawymi drzwiami, terroryści w kominiarkach, pomieszczenie z efektem rozproszonego światła wpadającego przez dach. |
![]() |
Cechy AA3: SCALEFORM to narzędzie umożliwiające tworzenie szybkich i wygodnych interfejsów użytkownika do kontroli gry, za jego pomocą tworzono UI do m.i.n. następujących gier : Crysis, Mass Effect - więcej na stronie producenta |
![]() |
Cechy AA3: Potwierdzenie tego o czym szeptano od jakiegoś czasu a mianowicie to, iż AA3 będzie dostępne do ściągnięcia również poprzez system cyfrowej dystrybucji gier STEAM. Warto zwrócić uwagę na na obrazki w dolnej części screena : po lewej terroryści w kominiarkach po prawej zaś widoczny efekt wybuchu. |
![]() |
Screen po lewej został wykonany w profilu Steam jednego z DEVów - to właśnie ikonka nieznanej gry Recon - beta była powodem pojawienia się plotek odnośnie przyszłej dostępności gry na Steamie. Co odnośnie nowego systemu dystrybucji ma do sądzi AceKilla ? wypowiedź poniżej : |
|
Nie mówię, że nie planujemy stworzenia samodzielnego pakietu instalacyjnego AA3, jednak różnica jest taka, że nie potrzebujemy oddzielnej “instalki”, która musi być jedynie rozpakowana po ściągnięciu, a następnie po raz kolejny przenieść pliki . Dzięki Steamowi i Deploy Client wszystko instaluje się w momencie ściągnięcia. Właściwie to Steam zapisuje grę na waszym dysku twardym i gdy chcecie skopiować/przenieść ją na inny dysk po prostu korzystacie z pendrive’a, DVD, sieci lub przenośnego dysku twardego. Wydaje mi się, że Steam ma także możliwość kreatora „kopiowania gry na DVD” w celu wypalenia kopii. |
|
Ankieta
Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?
-
Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown
31%
-
Do gustu przypadła mi mapa Stronghold
61%
-
Nie podoba mi się żadna z przyszłych map
8%























































