Czy tak będzie wyglądało AA4 ?
2012-01-01 13:49:37
Łatka 3.2 wydana
2011-12-08 20:20:20
Dla początkujących
2009-09-05 20:57:53
Headquarters Raid
ATAK
Sytuacja: W czasie wykonywania postawionego przed waszym oddziałem zadania, miejscowa ludność poinformowała waszą jednostkę o amerykańskim żołnierzu, więzionym przez oddział powstańców w miejscu oznaczonym na mapie koordynatami WN172773.
ROE: Konieczna jest identyfikacja wszelkich celów w obozie, ze względu na obecność amerykańskiego więźnia.
Zadanie: Drużyna ma uwolnić jeńca, przetrzymywanego w nieprzyjacielskim obozie, znajdującym w miejscu oznaczonym na mapie koordynatami WN172773.
Przeciwnik: Wróg dysponuje oddziałem powstańców w sile mniej więcej drużyny, wyposażonym w broń lekką, nie dysponują oni urządzeniami noktowizyjnymi.
Siły własne: Drużyna piechoty 4 batalionu 31 pułku piechoty, bez wsparcia grenadiera i snajpera.
Teren: Baza wroga zlokalizowana jest w dolinie porośniętej niezbyt gęstym lasem. Obóz jest dobrze oświetlony, wybudowane są w nim 2-4 drewniane, parterowe budynki. Więzień jest prawdopodobnie przetrzymywany w centrum obozu.
OBRONA
Sytuacja: W czasie wykonywania postawionego przed waszym oddziałem zadania, wzięliście do niewoli oficera, który ma zostać przetransportowany do wyższego dowództwa.
ROE: Ze względu na obecność jeńca, konieczna jest identyfikacja wszelkich celów w obozie.
Zadanie: Do czasu przybycia transportu, zabezpieczyć obóz, w którym przetrzymywany jest jeniec, w miejscu oznaczonym na mapie koordynatami WN172773. Uwaga – prawa wojny lądowej czynią was odpowiedzialnymi za bezpieczeństwo jeńca. Znajduje się on w celi pośrodku obozu
Przeciwnik: Drużyna piechoty bez wsparcia snajpera i grenadiera. Spodziewamy się, że przeciwnik spróbuje odbić jeńca bez względu na koszty.
Siły własne: Drużyna piechoty 4 Batalionu 31 Pułku piechoty, bez wsparcia grenadiera i snajpera.
Teren: Polowy punkt dowodzenia zlokalizowany jest w porośniętej niezbyt gęstym lasem dolinie.
Opis mapy
HQ Raid to jedna z pierwszych map do gry. Rozgrywana jest w nocy, na urozmaiconej mapie, której centrum stanowi kilka budynków. Dookoła budynków rośnie młody las. Teren jest mocno pofałdowany, pełen zakamarków sprzyjających zasadzkom. Wokół budynku znajduje się kilka platform obserwacyjnych. Teren w pobliżu zabudowań oświetlony jest latarniami elektrycznymi. Celem napastników jest uwolnienie więźnia przetrzymywanego w klatce pośrodku obozu, obrońcy mają za zadanie nie dopuścić do tego. Drużyna atakująca wyposażona jest w gogle noktowizyjne. Często stosowana taktyka drużyny obrońców polega na gwałtownym wypadzie w kierunku punktu startowego atakujących.
Miejsce, z którego grę rozpoczynają obrońcy. Widok na centrum obozu, widoczna jest klatka z jeńcem. Miejsce startowe drużyny atakującej. Widok na zabudowania ze wzniesienia. Mostek przerzucony nad dnem wyschniętego strumienia. Prawa strona mapy, skały są granicą mapy, a jednocześnie jednym z ulubionych miejsc zasadzek obrońców. Widok na centrum obozu z prawej strony. Jedna z platofrm obserwacyjnych, jakich kilka wybudowanych jest dookoła obozu. Mapa HQ Raid. Widok z góry.
ARTYKUŁY DOTYCZĄCE GRY NA TEJ MAPIE
Atak i Obrona na mapie HQ Raid.
Ankieta
Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?
-
Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown
31%
-
Do gustu przypadła mi mapa Stronghold
61%
-
Nie podoba mi się żadna z przyszłych map
8%














