Czy tak będzie wyglądało AA4 ?
2012-01-01 13:49:37
Łatka 3.2 wydana
2011-12-08 20:20:20
Dla początkujących
2009-09-05 20:57:53
Mapa nieoficjalna na serwerze gry
Mapa nieoficjalna na serwerze gry
- skopiuj plik mapy o rozszerzeniu .aao do folderu Maps swojej gry jak i serwera (konieczny klient FTP)
- otwórz plik tours.ini znajdujący się w katalogu /System/ serwera
- odszukaj wpis NumTours=14 i zmień jego wartosć na NumTours=32
- w sekcji [Tours] dodaj w nowej linijce
Tour(30)=Authorized Custom Maps
przejdź na koniec pliku tours.ini,
przeklej poniższe wpisy - uzupełniając je tam gdzie jest tak napisane
[Authorized Custom Maps]
;WAZNE: wartosc musi sie zgadzac z iloscia misji dodanych ponizej
NumMissions=1
;Tytul misji - mozesz wpisac np SF chemical Bunker
MissionTitle(0)=Custom Maps - Przykladowa nazwa
;Nazwa mapy, ktora pojawi sie w MBS, mozesz wpisac np SF chemical Bunker
MissionMBSTitle(0)=Przykladowa nazwa
;nic nie zmieniaj
MissionImage(0)=T_AA2_Maps.LevelShots.Map_levelsho t_Bridge
MissionImageDisabled(0)=T_AA2_Maps.LevelShots.Map_ levelshot_Bridge_g
;Nazwa pliku .aao mapy
;Zwroc uwage na wielkosc liter
MissionMapFilename(0)=ExampleCustomMap
;nic nie zmieniaj
MissionNMLFilename(0)=/nml_deploy/x_deploy_bridge_crossing.nml
Zapisz plik tours.ini i uruchom serwer wpisując w komendzie startowej nazwę nowej mapy - pamiętaj, iż wszyscy gracze aby wejść na serwer muszą posiadać plik danej mapy wgrany do katalogu /Maps gry.
Jeśli chcesz dodawać kolejne mapy do serwera, musisz zmienić wartość NumMissions (ilość misji dodanych) i dodać blok kolejnych 6 wpisów wymienionych powyżej (MissionTitle, MissionMBSTitle, MissionImage, MissionImageDisabled, MissionMapFilename, i MissionNMLFilename). Liczba w nawiasie obok ustawień musi być równa ilości dodawanych map powiększonych o 1.
Dla przykładu wpisy dla kolejnej mapy wyglądałyby następująco :
;Tytul misji
MissionTitle(1)=Custom Maps - Przykladowa nazwa #2
;Nazwa mapy, ktora pojawi sie w MBS
MissionMBSTitle(1)=Przykladowa nazwa 2
;nic nie zmieniaj
MissionImage(1)=T_AA2_Maps.LevelShots.Map_levelsho t_Bridge
MissionImageDisabled(1)=T_AA2_Maps.LevelShots.Map_ levelshot_Bridge_g
;Nazwa pliku .aao mapy
;Zwroc uwage na wielkosc liter
MissionMapFilename(1)=ExampleCustomMap2
;nic nie zmieniaj
MissionNMLFilename(1)=/nml_deploy/x_deploy_bridge_crossing.nml
opracowanie na podstawie FAQ oficjalnego Gargamel
Ankieta
Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?
-
Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown
31%
-
Do gustu przypadła mi mapa Stronghold
61%
-
Nie podoba mi się żadna z przyszłych map
8%





