Czy tak będzie wyglądało AA4 ?
2012-01-01 13:49:37
Łatka 3.2 wydana
2011-12-08 20:20:20
Dla początkujących
2009-09-05 20:57:53
Punktacja
Punktowanie podczas zakończenia meczu / rundy:
- +25 : Match Won Bonus (wygrana meczu) dla All Values (kazdego z czynnikow)
- +16 : Mission Completed (wygranie rundy) dla All Attributes (kazdego z czynnikow)
Loyalty - punktacja oparta o wspolprace w zespole uzyskiwana podczas gdy inny czlonek druzyny zyskuje mozliwosc zdobycia punktow, koniecznym jest bycie "polaczonym" z takim graczem.
Duty - punktacja uzyskiwana za wykonywanie celow i wygrywanie misji.
- +40 do 0 : Squad Leader Bonus (wygranie rundy jako Squad Leader)
- +40 do 0 : No Man Left Behind (zalezne od ilosci czlonkow druzyny, ktorzy dotrwali do konca rundy)
Respect - punktacja uzyskiwana za wykonywanie celow wyznaczonych przez Squad Leadera oraz raportowanie wrogow.
[list][*]+40 do 0 : Mission First Bonus [*]+15 : I Will Never Quit (ukonczenie misji po uprzednim przywroceniu ze stanu nieprzytomnosci)
Selfless Service - punktacja uzyskiwana za poczynania w formie medyka.
Integrity - punktacja powiazana z zasadami walki ROE, jako jedyny czynnik moze ulegac zmniejszaniu.
- +100 : Fire Discipline Bonus (otrzymujemy gdy podczas calego meczu ani razu nie zranimy nieprzytomnego wroga)
- +15 : No ROE for Match Bonus (ukonczenie meczu bez lamania zasad walki ROE, naliczane niezaleznie od tego czy poleglismy lub nie)
- +15 : No ROE Bonus (ukonczenie rundy bez lamania zasad walki ROE, naliczane niezaleznie od tego czy poleglismy lub nie)
Personel Courage - punktacja oparta na wykonywaniu celow i raportow podczas sytauacji wielkiego stresu jak np powaznych ran nam zadanych.
- +50 : Won Tie-braking Round (wygranie rundy rozstrzygajacej wygrana meczu przez jedna ze stron)
Punktowanie w czasie trwania rundy:
Loyalty - punktacja oparta o wspolprace w zespole uzyskiwana podczas gdy inny czlonek druzyny zyskuje mozliwosc zdobycia punktow, koniecznym jest bycie "polaczonym" z takim graczem.
- +120 : Teamwork:Objective (przebywanie w poblizu czlonka druzyny, ktory wykonal cel glowny misji)
- +40 : Teamwork:Objective (przebywanie w poblizu czlonka druzyny, ktory wykonal cel poboczny misji nie zadany grupie ogniowej)
- +20 : Teamwork:Objective (przebywanie w poblizu czlonka druzyny, ktory wykonal cel poboczny misji zadany grupie ogniowej)
- +2.5 lub +1.25 : Teamwork:Confirming Enemy (przebywanie w poblizu czlonka druzyny, ktory potwierzdza smierc wroga)
- +2.5 lub +1.25 : Teamwork:Securing Enemy (przebywanie w poblizu czlonka druzyny, ktory zabezpiecza wroga)
- +2.5 lub +1.25 : Teamwork:Treating Injury (zyskane podczas umozliwienia innemu graczowi opatrzenie naszych ran)
Duty - punktacja uzyskiwana za wykonywanie celow i wygrywanie misji.
- +240 / +120 / +80 : Objective Completed (wykonanie glownego celu misji to uzyskanie maksymalnej ilosci punktow, jesli do zakonczenia misji wymagane jest wykonanie wiecej niz jednego celu punkty te sa odpowiednio rozdzielane pomiedzy poszczegolnymi celami pobocznymi)
Respect - punktacja uzyskiwana za wykonywanie celow wyznaczonych przez Squad Leadera oraz raportowanie wrogow.
- +60 : Assigned Objective Bonus (wykonanie celu glownego wyznaczonego przez Squad Leadera)
- +20 : Assigned Objective Bonus (wykonanie celu pobocznego wyznaczonego przez Squad Leadera)
- +5 : Enemy Confirmed (raport na zabitym wrogu)
Selfless Service - punktacja uzyskiwana za poczynania w formie medyka.
- +50 : Medic:Revive (uzycie apteczki i przywrocenie do gry nieprzytomnego czlonka druzyny)
- +15 do 0 : Medic:Response Bonus (udzielenie pomocy graczowi wzywajacemu medyka, im szybciej dotrzemy do rannego tym wiecej punktow zdobedziemy)
- +5 : Medic:First Aid (opatrzenie rannego czlonka druzyny)
Integrity - punktacja powiazana z zasadami walki ROE, jako jedyny czynnik moze ulegac zmniejszaniu.
- -100 lub 0 : ROE Violation (pogwalcenie zasad walki poprzez postrzelenie czonka wlasnej druzyny, ktory decyduje o tym czy nas ukarac badz nam wybaczyc)
- -30 do 0 : ROE Violation (pogwalcenie zasad walki przez zadanie obrazen jendemu z czlonkow druzyny, ilosc ujemnych punktow zalezy od wielkosci zadanych szkod)
- -10 : ROE Violation (pogwalcenie zasad walki przez zabicie nieprzytomnego wroga lub czlonka druzyny)
Personel Courage - punktacja oparta na wykonywaniu celow i raportow podczas sytauacji wielkiego stresu jak np powaznych ran nam zadanych.
- +26,6667 : Low Healt Bonus (uzyskiwane za wykonanie jednego z celow misji podczas posiadania powaznych ran ciala)
- +25 : Objective Complete (wykonanie jednego z celow misji w sytuacji wielkiego stresu)
- +10 : Enemy Neutralized (raport zabitego przez nas wroga dokonany przez nas samych lub innego czlonka druzyny w sytuacji wielkiego stresu)
- +1,6667 : Low Healt Bonus (uzyskiwane za raport na wrogu podczas posiadania powaznych ran ciala)
Informacja "As a result of your actions your ...... will be raised" oznacza nic innego jak podwyższenie o punkt poziomu danego czynnika.
Dodatkowe informacje:
Co do Teamwork:Objective
Otóż są to punkty przyznawane nam będąc "połączonym" z graczem z drożyny, który właśnie wykonał jedno z zadań (czy jesteśmy "połączeni" z takim graczem obserwujemy na BFT/Blue Force Tracker a wiec mini GPSsie w dolnym lewym rogu). Tesli jesteśmy wystarczająco blisko takiego gracza kropka przedstawiająca nas i innego członka drożyny posiada żółta obwódkę.
Co do ROE Violation
Podczas rozgrywki możne dojść do sytuacji gdy zostaniemy zranieni przez członka naszej drużyny. W taki przypadku gra oferuje nam możliwość wybaczenia bądź nałożenia kary na tego gracza. Jeśli uważamy, że zaistniała sytuacja była czystym przypadkiem wciskając klawisz "F5" zapominamy o całym incydencie (nie dostaje on wówczas żadnych punktów karnych). Jeśli zaś nasza decyzja skłania się ku karze to wciskając klawisz "F6" nakładamy na niego ujemne punkty ROE (dostaje on wówczas -100 do Integrity). Funkcja ta działa analogicznie względem nas.
Co do Medic:Response Bonus
Punkty uzyskane z tego Bonusu wahają się w zakresie od 15 do 0 i przedstawiane są w formie liczb tysięcznych. Ile punktów dostaniemy zależne jest od tego ile czasu potrzebujemy by dotrzeć do rannego członka drużyny. Natychmiastowa pomoc to 15 punktów, każda kolejna sekunda uciekająca przed dotarciem do gracza to strata 1pkt z 15 możliwych. Aby Bonus ten został uaktywniony osoba wymagająca pomocy medycznej musi najpierw wezwać Medyka.
autor: [PL]_Przemooo, korekta Gargamel - dysksuja na temat artykułu, uwagi i propozycje
- 1
- 2
Ankieta
Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?
-
Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown
31%
-
Do gustu przypadła mi mapa Stronghold
61%
-
Nie podoba mi się żadna z przyszłych map
8%





