Wywiad z [DEV]Abraxasem again

2009-09-05 00:02:09

MS|Dodge: Krążą pogłoski, że premiera sanitariuszy i brygady stryker nastąpi na targach E3. Czy to prawda? Czy możesz powiedzieć coś więcej?
[DEV]Abraxas: Tak, to część z nowych elementów gry, jakie będziemy pokazywać na targach E3. Planujemy pokazać także niektóre elementy Sił Specjalnych, jak również wstępną wersję nowego interfejsu i kilka innych dodatków.

MS|Dodge: Słyszeliśmy też pogłoski o specjalnej wersji mapy Bridge. Czy możesz powiedzieć nam coś na ten temat?
[DEV]Abraxas: Nie.

MS|Dodge: Jak zaawansowane są prace nad AI?
[DEV]Abraxas: Duża część pracy jest już skończona. W tej chwili mamy już w grze działającą AI dla jednostek przyjaznych, cywilnych i wroga. AI jest jednak na razie dość słaba, dlatego minie pewnie jeszcze kilka tygodni, nim zakończymy nad nią prace. Przypuszczam, że pierwsze elementy AI zadebiutują w grze latem tego roku.

MS|Dodge: We wcześniejszym wywiadzie wspomniałeś, że AI będzie kontrolowała siły przeciwnika, wobec czego będą oni mogli wykorzystywać metody, do których nie ucieka się US Army. Czy w ramach tych metod mieści się wojna chemiczna i rzeczy podobnej natury?
[DEV]Abraxas: Istnieje taka możliwość. Wraz z dalszym rozwojem SI będziemy tworzyć nowe scenariusze, w których siły przeciwnika będą kontrolowane przez komputer. Dzięki temu będziemy mogli wprowadzić do gry wiele nowych elementów.

MS|Dodge: Kilka miesięcy temu rozmawialiśmy o komunikacji głosowej w grze, powiedziałeś, że zostanie to wprowadzone na listę rzeczy do zrobienia. Czy coś się z tym dzieje?
[DEV]Abraxas: Nie przypominam sobie mówienia o tym, że wciągnę to na listę. Z całą pewnością zastanawiam się jednak nad tym. W tej chwili mamy jednak do wykonania wiele rzeczy o znacznie wyższym priorytecie.

MS|Dodge: Przeglądając logi kanału irc zauważyłem, że pytałeś ludzi o to, co chcieliby zobaczyć w „Oficjalnych statystykach”. Co miałeś na myśli?
[DEV]Abraxas: Pracujemy w tej chwili nad stroną zawierającą oficjalne statystyki dla naszej gry. Po stworzeniu listy wszystkich potencjalnych statystyk, jakie przyszły mi do głowy, zapytałem o to na IRC, by sprawdzić, czy niczego nie przeoczyłem. Kilka spośród otrzymanych odpowiedzi było dobrych na tyle, że włączymy je do naszego projektu.

MS|Dodge: Rozwój programu AAIRC został wstrzymany, ponieważ zespół projektowy stworzył (lub stworzy) klienta IRC wbudowanego w grę. Czy będzie to część nowego interfejsu? Jak będzie to działać?
[DEV]Abraxas: Ostatecznie będzie to część nowego interfejsu. W tej chwili jest to jednak jeszcze bardzo odległe. Pamiętaj o tym, że nowy interfejs będzie wprowadzany etapami. Początkowo planujemy zastąpić elementy, które już są w grze, dopiero potem będziemy dodawać nowe możliwości.

MS|Dodge: Co złego działo się z systemem autoryzacji? Wydaje się, że niektórzy gracze tracą połączenie z serwerem zanim zdołają uzyskać autoryzację.
[DEV]Abraxas: Badamy przyczynę tych problemów i staramy się im zaradzić.

Welkie dzięki. Wiem jak ciężko pracujesz, więc życzę miłego odpoczynku.
[Dodge]_this

Tłumaczenie: Inkub

Partnerzy

Shooters.pl

Americas Army

Ankieta

Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?

  • Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown

    31%

  • Do gustu przypadła mi mapa Stronghold

    61%

  • Nie podoba mi się żadna z przyszłych map

    8%