Czy tak będzie wyglądało AA4 ?
2012-01-01 13:49:37
Łatka 3.2 wydana
2011-12-08 20:20:20
Dla początkujących
2009-09-05 20:57:53
Wywiad z [DEV]Abraxasem again2
AAOHQ: Czy wiesz może, jak gra wpłynęła na rekrutację? Jeśli tak, czy znasz dokładne statystyki?
[DEV]Abraxas: W tej chwili nie mam dostępu do żadnych danych statystycznych. Wiem jednak, że Armia uważa grę za sukces, traktuje ją jako udane przedsięwzięcie. Pamiętajcie o tym, że choć jednym z celów gry jest rekrutacja, nie jest to cel jedyny. Ogólnie mówiąc, gra jest narzędziem marketingowym Armii, jej celem jest pokazanie, poinformowanie ludzi na temat tego, czym zajmuje się Armia, i czym zajmują się żołnierze.
AAOHQ: Pamiętam, jak kilka miesięcy temu słyszałem o wprowadzeniu do gry engine'u Karma i o tym, jak doskonale się bawiliście wypróbowując jego działanie. Od tego czasu zapadła cisza. Co dzieje się z Karmą i na jakie elementy gry wpłynie jej wprowadzenie?
[DEV]Abraxas: Prawdę mówiąc, słychać jedynie to, że zakupiliśmy licencję na jej wykorzystanie. Obecnie nie jest jeszcze wprowadzona do gry, mamy pilniejsze zadania. Dodanie Karmy do gry przesunęło się jednak do góry na liście rzeczy do zrobienia i spodziewam się, że zrobimy to wkrótce.
AAOHQ: Czy możesz powiedzieć nam coś o mapie "Caves"?
[DEV]Abraxas: Nie ma takiej mapy. Planowaliśmy publikację mapy o takiej nazwie w pierwszej wersji gry, ale wypadła ona ze względu na wymogi czasowe.
AAOHQ: A co stało się ze szkoleniem w nawigacji lądowej?
[DEV]Abraxas: Szkolenie w nawigacji lądowej od samego początku nie było przeznaczone do publikacji, ze względu na żmudność i trudność tego szkolenia. Przeznaczyliśmy je do użytku wewnętrznego. Dyskutowaliśmy nawet kilka razy nad możliwością przerobienia go tak, by można było dołączyć je do gry, ale za każdym razem napotykamy ten sam problem - jak przedstawić to w sposób ciekawy dla graczy.
AAOHQ: Czy w przyszłości zobaczymy na mapach śnieg/deszcz?
[DEV]Abraxas: Niewielkie płatki śniegu są widoczne na wyższych partiach nowej mapy "Mountain Pass SE". Jedna z nowych map dla Sił Specjalnych rozgrywana jest w czasie burzliwej pogody, choć w tej chwili nie planujemy umieszczenia na tej mapie deszczu. W przyszłości zdecydujemy się, być może, na dodanie wiekszej liczby efektów pogodowych.
AAOHQ: Czy w przyszłości zobaczymy na mapach elementy, z którymi możliwa będzie inerakcja? Na przykład windę, którą można będzie wjechać na wyższe piętro?
[DEV]Abraxas: Staramy się dodać do map więcej elementów ineraktywnych, przynajmniej w trybie dla jednego gracza, w trakcie szkoleń. Widać to już w szkoleniu medycznym. W trybie sieciowym dodanie zbyt wielu elementów tego rodzaju może odbić się negatywnie na działaniu gry. Dodamy elementy, które będziemy mogli, jednak do tego rodzaju spraw zawsze musimy podchodzić z bardzo dużą ostrożnością.
AAOHQ: Kiedy (jeśli w ogóle) można będzie jeździć Strykerem?
[DEV]Abraxas: W tej chwili jest za wcześnie, żeby nawet zgadywać.
AAOHQ: Pamiętam, że mówiło się o możliwości sprawdzenia wirtualnego stopnia i statystyk gracza w sieci. Choć tego rodzaju działalnością zajmuje się kilka stron, czy powstanie kiedyś oficjalna strona statystyk?
[DEV]Abraxas: Tak, wciąż ją planujemy.
AAOHQ: Pamiętam, że mówiło się kiedyś o wprowadzeniu do gry moździerzy. Od dłuższego czasu nic na ten temat nie słychać. Czy moździerze pojawią się w grze?
[DEV]Abraxas: Wciąż są na liście rzeczy, które chcemy dodać do gry. W tej chwili nie potrafię jednak ocenić, kiedy może się to stać.
AAOHQ: Wydaje się, że rozgrywka w wersji 1.9 jest znacznie wolniejsza. Rozgrywka na mapach, na których kiedyś trwała 5 minut, obecnie zabiera 8 lub nawet więcej. Czy ta zmiana była celowa?
[DEV]Abraxas: Nie zrobiliśmy celowo niczego, co miałoby na celu spowolnienie gry. Jeśli jednak medycy dobrze robią to, co do nich należy, ludzie mogą żyć dłużej, co - oczywiście - wydłuża czas rozgrywki.
AAOHQ: Czy możesz powiedzieć nam coś o mapach "Pipeline SF" i "Hospital Rescue", czy na tej drugiej będą postacie kierowane przez AI?
[DEV]Abraxas: Chcemy, by na mapie "Hospital Rescue" znajdowały się postacie niezależne, cywile. Dzięki temu gracze będą musieli zwracać większą uwagę na identyfikację wroga, ponieważ zranienie lub zabicie cywila jest sprzeczne z ROE.
"Pipeline SF" to praktycznie stara mapa "Pipeline", zmiany polegają na możliwości wykorzystywania broni Sił Specjalnych i zmianie pory dnia - rozgrywka na nowej mapie toczy się w nocy.
AAOHQ: Jak bardzo zmieniona została AI od czasu publikacji patcha? Jak się wydaje, obecnie sterowane nią postacie potrafią jedynie prowadzić ostrzał, zmieniać pozycję i czasami przemieścić się do jakiejś osłony (jeśli jest blisko).
[DEV]Abraxas: Cały czas pracujemy nad tym elementem gry, ale wiele jeszcze brakuje do jego ukończenia. To, do czego gracze mają dostęp w wersji 1.9 dzięki wykorzystaniu kodów, nie odzwierciedla pełni możliwości AI. Sterowane nią postacie potrafią o wiele więcej, wciąż jednak pracujemy nad ich zachowaniami. Zanim wprowadzimy do gry gotowy element, chcemy być całkowicie pewni, że działa dokładnie tak, jak sobie tego życzymy.
AAOHQ: Czy ze względu na cheaterów i nadużycia na mapie FLS Honor zostanie zresetowany?
[DEV]Abraxas: W tej chwili nie planujemy zresetowania Honoru. Cheaterzy stracą w końcu swój wysoki Honor dzięki PunkBusterowi. Ostatnie wydarzenia dowodzą, że to jedynie kwestia czasu, a z całą pewnością nie jest to nasze ostatnie słowo.
Dziękujemy Abraxasowi za udzielenie odpowiedzi na nasze pytania, wszystkim projektantom za tę wspaniałą grę, a trollom z naszego forum za niektóre pytania
Wywiad przeprowadził MaxX. Tłumaczenie: Inkub
Ankieta
Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?
-
Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown
31%
-
Do gustu przypadła mi mapa Stronghold
61%
-
Nie podoba mi się żadna z przyszłych map
8%





