Czy tak będzie wyglądało AA4 ?
2012-01-01 13:49:37
Łatka 3.2 wydana
2011-12-08 20:20:20
Dla początkujących
2009-09-05 20:57:53
Wywiad z [DEV]Abraxasem, przeprowadzony przez członków klanu SAS
SAS: Armia w ostatnich latach sfinansowała liczne wysokobudżetowe kampanie rekrutacyjne, America's Army nie jest tu jakimś wyjątkiem. Jestem pewien że wiele osób, łącznie ze mną, zastanawia się nad rzeczywistą rolą, jaką Armia odgrywa w produkcji jednego z najlepszych narzędzi rekrutacyjnych.
[DEV]Abraxas: Pod względem produkcji gry rola Armii jest dokładnie taka sama, jak w przypadku każdego innego wydawcy. Finansują rozwój gry, zajmują się marketingiem i dystrybucją, ustalają terminy i wyznaczają kierunek, w jakim chcą, by rozwijała się gra. W przeciwieństwie do przeciętnego wydawcy Armia jest jednak o wiele bardziej zainteresowana samą produkcją, dostarczają nam potrzebnych ekspertów. Osobiście bardzo odpowiada mi układ, w której oni dają nam daleko idącą pomoc w sprawach wojskowych, natomiast polegają na nas w sprawach wymagających wiedzy na temat rozwoju i projektowania gier. Pomagamy sobie nawzajem, a wraz z upływem czasu projekt wydaje mi się coraz ciekawszy i fajny. Dla mnie, z całą pewnością, jest to najbardziej satysfakcjonujący projekt w karierze.
SAS: Pułkownik Wardynski stwierdził, że - przynajmniej częściowo - przypisuje rozwój i sukces gry jej realizmowi i zdolności do pokazania młodym graczom tego, jak wygląda życie żołnierza w armii USA. Jak takie poglądy oddziałują na twoje podejście do projektu, jakich nowych elementów gry możemy spodziewać się w najbliższym patchu, by utrzymać zainteresowanie odbiorców?
[DEV]Abraxas: Nasze zadanie polega na przedstawieniu w grze esencji tego, czym jest bycie żołnierzem armii USA. Dlatego, próbując przedstawić to tak realistycznie, by odpowiadało to także prawdziwym żołnierzom, możemy wykorzystywać środki posiadane przez Armię. Jeśli otrzymujemy od nich zielone światło, mamy poczucie dobrze wykonanej pracy.
Jeśli chodzi o następny patch, spodziewajcie się zobaczyć nowy interfejs, ze wszystkimi bajerami, jakie zazwyczaj widoczne są w grach komercyjnych. Zobaczycie także całkowicie nowe, o wiele wyraźniejsze modele graczy, a także tekstury o wysokiej rozdzielczości i cienie generowane w czasie rzeczywistym. Oprócz tego w grze pojawi się dodatek poświęcony sanitariuszowi, ze szczegółowym modułem szkoleniowym i nowym modelem obrażeń w grze. W patchu powinniśmy także zawrzeć poprawki do kilku błędów, jakie pojawiły się w poprzednich wersjach, mam też nadzieję, że wraz z uaktualnieniem dostępny będzie Punkbuster.
SAS: Na targach E3 widzieliśmy bardzo ładne pokazy. Jednym z ciekawszych, budzących duże wrażenie elementów, jakie pojawią się w przyszłości w grze, były Siły Specjalne. Czy możesz powiedzieć naszym czytelnikom coś więcej na ten temat, na jakim etapie znajduje się obecnie ten element gry?
[DEV]Abraxas: Pracujemy nad całkowicie nowym modułem szkoleniowym, który pokaże graczom czego wymaga się od kandydatów do Sił Specjalnych. Będą tam lekcje poświęcone surwiwalowi, ucieczce i unikaniu wroga, saperce i rozmaite inne, oparte na prawdziwym szkoleniu oddziałów specjalnych. Na polu walki pojawią się całkowicie nowe modele postaci, a także system modyfikacji broni, dzięki któremu gracze będą mogli obudowywać swą broń dodatkami, takimi jak tłumiki dźwięku, wyrzutniki granatów, czy wskaźniki laserowe. Możliwe nawet będzie pomalowanie spray'em swojego karabinku.
SAS: Pojawia się wiele spekulacji na temat wyglądu nowego interfejsu gry. Czy możesz powiedzieć nam, co na pewno pojawi się w zmienionym interfejsie?
[DEV]Abraxas: Początkowo nowy interfejs będzie oferował tę samą funkcjonalność, co obecne menu, choć będzie wyglądał całkowicie inaczej. Menu towarzyszyć będzie także temat muzyczny, skomponowany specjalnie dla gry. Wielką zaletą nowego interfejsu będzie możliwość rozwijania go wraz z rozwojem gry, nie będzie już ograniczał nas tak, jak ma to miejsce w przypadku starego. Po tej pierwszej fazie interfejs zostanie rozbudowany o takie elementy, jak faza planowania, czat irc, strona ze statystykami i rozmaite inne elementy, które - jak nam się wydaje - spodobają się użytkownikom. Opisanie interfejsu prawdopodobnie nie da za wiele, ponieważ jeśli się go nie zobaczy, opis nie robi wrażenia. Osobiście, odkąd zobaczyłem nowy interfejs, nie mogę znieść widoku starego.
SAS: Czy nowy interfejs będzie wprowadzony stopniowo, czy też zostanie udostępniony w całości? Kiedy go zobaczymy?
[DEV]Abraxas: Główna część pojawi się w jednym elemencie, który zobaczycie w następnym patchu. To już jest pewne, ponieważ praktycznie rzecz biorąc całkowicie zniszczyliśmy stary interfejs. Wraz z rozwojem gry będziemy cały czas dodawać do interfejsu elementy, których nie mieliśmy czasu opracować w tej chwili.
SAS: Jakie nowe możliwości niedawno połączonego kodu planujecie wykorzystać?
[DEV]Abraxas: Wprowadziliśmy właśnie cienie graczy i wyglądają one bardzo ładnie. Zaczęliśmy także wykorzystywać tekstury wysokiej rozdzielczości, a także bardziej zaawansowane shadery i efekty związane z obiektami w grze. Więcej tego rodzaju rzeczy można spodziewać się w bliskiej przyszłości.
SAS: Czy w najbliższym patchu pojawi się Punkbuster? Jeśli tak, jak będzie wyglądała jego implementacja?
[DEV]Abraxas: Integracja Punkbustera została zakończona. Właśnie zaczęliśmy fazę testów. Naturalnie, upłynie jeszcze jakiś czas zanim będziemy mogli powiedzieć, że Punkbuster jest gotowy, ale spodziewam się, że znajdzie się w najbliższym patchu. Jeśli chodzi o to, jak będzie działał, spodziewam się, że nie będzie różnić się to od tego, co gracze znają z innych gier wykorzystujących ten program.
SAS: Jakie zmiany w mapie FLS przyniesie najbliższy patch?
[DEV]Abraxas: Wciąż jeszcze eksperymentujemy z tą mapą, ale wydaje mi się, że Cyan dodał kilku graczy do obrony, a także nieco wyrównał punktowanie. Być może wprowadzimy też kilka innych poprawek.
SAS: Wiele osób widziało filmy pokazujące żołnierzy US Army w trakcie oczyszczania pomieszczeń w budynkach w Iraku. Żołnierze byli uzbrojeni w pistolety. Czy są jakieś plany dotyczące wprowadzenia pistoletów do gry?
[DEV]Abraxas: Choć modele żołnierzy Sił Specjalnych będą wyposażone w pistolety, w tej chwili nie mamy planów wykorzystania ich w grze (żołnierze mają też manierki, a jednak nie możecie z nich pić w trakcie gry). Zdajemy sobie sprawę, że część graczy chciałaby zobaczyć pistolety w grze, ale nasze zdanie na ten temat nie uległo zmianie. Zbyt duża jest możliwość nadużywania tego rodzaju broni, mogłoby się to okazać szkodliwe dla gry.
SAS: Czy planowane jest wprowadzenie dla snajpera i obserwatora strojów Ghillie? Jeśli nie dla normalnych żołnierzy, to dla członków Sił Specjalnych?
[DEV]Abraxas: W tej chwili nie, ale jest to sprawa, do której być może wrócimy w przyszłości.
SAS: Jakiś czas temu pojawiły się pogłoski dotyczące wprowadzenia do gry respawnowania graczy, a także przeciwników sterowanych przez komputer i cywilów. Jak postępują prace nad tymi elementami programu?
[DEV]Abraxas: Robimy postępy. Na pewno pierwsze elementy tego rodzaju pojawią się w grze w ciągu nadchodzących miesięcy.
SAS: Czy w najbliższej przyszłości możemy spodziewać się resetowania Honoru?
[DEV]Abraxas: Nie.
SAS: Czy planowane jest coś specjalnego w związku ze zbliżającą się 4 lipca rocznicą ukazania się gry?
[DEV]Abraxas: Tak, chciałbym zabrać swoją córeczkę na pierwszy w jej życiu pokaz ogni sztucznych.
Ankieta
Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?
-
Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown
31%
-
Do gustu przypadła mi mapa Stronghold
61%
-
Nie podoba mi się żadna z przyszłych map
8%





