AmericaArmy.pl

Wywiad z [DEV]Abraxasem, przeprowadzony przez członków klanu Texas

2009-09-05 00:16:54

{TX}Ghost: Jak długo jesteś kierownikiem zespołu America's Army?
[DEV]Abraxas: Pod koniec lipca będzie to rok.

{TX}Ghost: Czy przed opublikowaniem America's Army pracowałeś już w głównej grupie osób, która rozpoczęła pracę nad programem?
[DEV]Abraxas: Nie, nie pracowałem. Do zespołu doszedłem mniej więcej w rok po rozpoczęciu prac nad projektem.

{TX}Ghost: Czy zawsze zajmowałeś stanowisko kierownika zespołu?
[DEV]Abraxas: Nie, początkowo byłem dyrektorem kreatywnym. To było prawie dwa lata temu.

{TX}Ranger: Teraz, kiedy AA:O znajduje się od blisko roku na rynku, czy możesz powiedzieć nam do jakiego stopnia gra spełniła twoje oczekiwania, czy jest jakiś element, który tego nie zrobił?
[DEV]Abraxas: Gra nigdy nie spełni moich oczekiwań, nie chcę też, by nadszedł kiedyś taki moment. Choć kocham tę grę i podobają mi się rzeczy, które zrobiliśmy, zawsze uważam, że potrafimy zrobić to jeszcze lepiej.

{TX}Ghost: Jak obecny proces tworzenia nowych elementów gry różni się od czasów pierwszej publikacji gry?
[DEV]Abraxas: Główna różnica polega na tym, że obecnie to ja kieruję zespołem i dzięki pomocy należących do niego osób udało nam się opracować nowe założenia całego procesu twórczego. Niektórzy mogą się zdziwić, ale jestem zwolennikiem pozostawiania dużej swobody moim pracownikom. Nie jestem zwolennikiem mikrozarządzania, nie muszę wtykać swojego nosa we wszystkie sprawy. Wierzę, że współpracujący ze mną ludzie to zawodowcy, zdolni do twórczego myślenia, wierzę, że powierzone im zadania wykonają najlepiej, jak potrafią. Zazwyczaj określam tylko swoje oczekiwania, od pracowników zależy w jaki sposób je wypełnią. Jeśli tylko im się to uda, nie wnikam w ich sposoby pracy. Jedną sprawę postawiłem całkowicie jasno. Każdy członek zespołu musi wziąć na siebie odpowiedzialność za grę. Nie ma obijania, czy prezentowania postawy w rodzaju "ja tu tylko pracuję". Każdy, kto pracuje nad grą ma prawo głosu, oczekuję, że będzie wyrażał swoją opinię. Nie ma też zabawy w "nas" i "ich". Jesteśmy tylko "my", wspólnie świętujemy zwycięstwa, wspólnie ponosimy odpowiedzialność za porażki. Brzmi to może idyllicznie, ale taką filozofię pracy stworzyliśmy wspólnie, musi się do niej dostosować każdy nowy członek zespołu. To dzięki niej wszyscy kochamy swoją pracę.

{TX}Ghost: Czy lubisz swoją pracę?
[DEV]Abraxas: Gdybym dziś wygrał na loterii, nadal przychodziłbym do biura.

{TX}Ghost: Czy America's Army nadal będzie rozwijać się tak, jak do tej pory, czy też zacznie powoli zmniejszać tempo rozwoju?
[DEV]Abraxas: Z mojego punktu widzenia gra wciąż znajduje się na bardzo wczesnym etapie rozwoju. Porównując obecną sytuację do tej, jaka miała miejsce rok temu, widzę że nasz zespół liczy obecnie niemal dwa razy więcej pracowników. Silnik gry został uaktualniony, stworzyliśmy solidną podstawę do dalszego rozwoju. Przewiduję, że tempo rozwoju ulegnie przyspieszeniu.
 
{TX}Ranger: Która z cech graczy AA:O najbardziej ci przeszkadza?
[DEV]Abraxas: Niecierpliwość.

{TX}Ranger: Na co najbardziej narzekają gracze (poza cheatowaniem) i co można zrobić, by rozwiązać ten problem.
[DEV]Abraxas: "Dlaczego jeszcze nie ma patcha?" Żeby rozwiązać ten problem, wydajemy kolejne uaktualnienia. Niestety, wydaje się, że przyjęta strategia rozwiązywania tego problemu nie działa, ponieważ gracze wciąż narzekają.

{TX}Ranger: Czy zespół projektowy pracuje w tej chwili nad zintegrowanym z grą programem do komunikacji głosowej? Jeśli nie, czy istnieją plany dodania do gry takiego programu?
[DEV]Abraxas: W tej chwili nie zajmujemy się pracami nad taką opcją gry. Według posiadanych przeze mnie informacji Epic doda to do UT2K4. Kiedy funkcja taka zostanie dodana do kodu, zastanowimy się nad uruchomieniem jej w grze.

{TX}Ranger: Kiedy ukaże się Punkbuster, czy konta złapanych przez niego cheaterów zostaną zbanowane, czy też ban będzie na stałe dotyczył ich numerów IP?
[DEV]Abraxas: Początkowo chcemy, by Punkbuster zaczął działać tak, by wyrzucał z serwerów graczy z wykrytymi cheatami. Kiedy będziemy pewni, że działa właściwie, prawdopodobnie zmienimy system, by zapamiętywał takich graczy, co może okazać się pomocne w przypadku zastosowania bardziej radykalnych środków.

{TX}Ghost: Czy uważasz, że kiedy ukaże się nowy patch zawierający Punkbustera, ludzie uspokoją się nieco i przestaną określać każdego, kto ich zabije mianem cheatera?
[DEV]Abraxas: Mam ogromną nadzieję, że tak się stanie. Ale niezależnie od tego, jak dobrze zabezpieczona będzie gra, zawsze znajdą się tacy, którzy będą oskarżać innych graczy o  cheatowanie. Część graczy po prostu nie potrafi pogodzić się z porażką, o wiele łatwiej jest powiedzieć, że ktoś oszukuje, niż przyznać, że jest po prostu lepszy.

{TX}Ghost: Jaki miałeś najbardziej zwariowany pomysł dotyczący gry? Czy efekt tego pomysłu pojawił się w grze?
[DEV]Abraxas: Karabin plazmowy o mocy 40 watów. Później, oczywiście, dowiedziałem się, że armia ich nie ma, nie pojawiły się więc w grze.

{TX}Ghost: Jak często grasz w America's Army? Ile punktów Honoru posiadasz?
[DEV]Abraxas: Gram o wiele za mało. Ostatnio kiedy sprawdzałem, miałem 41 punktów Honoru. Ale... Zmieniałem to wielokrotnie w trakcie testowania, więc poziom ten nie odzwierciedla wcale czasu, jaki spędzam grając w AA:O.

{TX}Ghost: Czy jacyś twoi krewni grają w America's Army, jakie mają uwagi na temat gry?
[DEV]Abraxas: Mam siostrzeńców, którzy zainteresowani są grą, ale mają raczej słabe komputery, nie mają więc możliwości grania. Jeden z kuzynów ma teścia, który bardzo lubi grać w AA, wysyłał nam nawet raporty o zauważonych błędach.

{TX}Ghost: Gdybyś mógł zmienić jedną rzecz w grze, co by to było i dlaczego?
[DEV]Abraxas: Interfejs! A nie, czekaj... um... Zmieniłbym Szkolenie Podstawowe, by bardziej odpowiadało temu, jakie przechodzi się wstępując do armii, kiedy żyje się w bazie i przechodzi "szkółkę".
 
{TX}Ghost: Z czego w grze jesteś najbardziej dumny?
[DEV]Abraxas: Z tego, że mogę pracować w najlepszym zespole, do jakiego kiedykolwiek należałem.

Cały klan Texas: Ostatnie pytanie, jakie steki lubisz? (Robimy ankietę, a to jest świetne, teksańskie pytanie!)
[DEV]Abraxas: Średnio wysmażone.

Chcielibyśmy podziękować Abraxasowi za czas, jaki poświęcił na odpowiedzi na nasze pytania i za pracę nad najlepszą grą, w jaką kiedykolwiek graliśmy. I on, i kierowany przez niego zespół robią doskonałą robotę.

Tłumaczenie: Inkub

Partnerzy

Shooters.pl

Americas Army

Ankieta

Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?

  • Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown

    31%

  • Do gustu przypadła mi mapa Stronghold

    61%

  • Nie podoba mi się żadna z przyszłych map

    8%