Czy tak będzie wyglądało AA4 ?
2012-01-01 13:49:37
Łatka 3.2 wydana
2011-12-08 20:20:20
Dla początkujących
2009-09-05 20:57:53
Wywiad z [DEV]Abraxasem przeprowadzony przez witrynę AA Recon
Najpierw chciałbym pogratulować udanego pokazu na E3 i podziękować za czas, jaki mi poświęcasz. Chciałbym też złożyć gratulacje z okazji zbliżającej się rocznicy wydania gry.
Pojazdy:
Czy w przyszłości można będzie jeździć pojazdami?
Mam nadzieję że tak, choć na razie jest zbyt wcześnie, by mówić o pewności. Zanim zabierzemy się za jeżdżące pojazdy, musimy zająć się wieloma innymi sprawami. Dodatkowo cierpliwość może się bardzo opłacać, wygląda na to, że w UT2K4 Epic doda pojazdy, którymi można będzie kierować. Zdecydowanie wolałbym, żeby to oni, a nie my dodali te funkcje do kodu źródłowego. W tej chwili jednak wszelkie znaki wskazują na to, że kiedyś w przyszłości w grze pojawią się ruchome pojazdy. Nie będzie to jednak zbyt szybko.
Czy na pierwszej mapie dla Brygady Stryker celem będzie zniszczenie/ochrona Strykera? Jeśli tak, czy z AT4 będzie mógł strzelać żołnierz inny niż ten, który otrzymał tę broń na początku rundy?
Odpowiedź na oba pytania brzmi tak.
W jaki sposób będzie działał Stryker? Czy będzie po prostu tkwił na mapie, czy też możliwa będzie jakaś interakcja? Jeśli tak, jak będzie to wyglądało? W co będzie uzbrojony?
Stryker jest uzbrojony w zdalnie sterowany karabin maszynowy kalibru .50. Gracz będzie mógł wejść do pojazdu, gdzie za pomocą specjalnego ekranu będzie mógł kontrolować wieżyczkę z uzbrojeniem. Biorąc pod uwagę moc uzbrojenia pojazdu i fakt, że używający go gracz będzie chroniony przed ogniem normalnej broni, Stryker będzie potężnym narzędziem.
Siły Specjalne:
W jaki sposób w grze wyglądać będzie szkolenie Sił Specjalnych?
W ciągu kolejnych miesięcy pozostałych do końca tego roku wydawane będą liczne misje szkoleniowe. Szkolenie będzie składało się z rozmaitych elementów, od wykładów w salach do ćwiczeń na poligonie. Spodziewamy się, że w tej części gry dużą rolę będzie miała do odegrania Sztuczna Inteligencja, ponieważ znacznie powiększony został aspekt interakcji z postaciami w grze, a także zarówno rozmiar, jak i stopień komplikacji każdego szkolenia.
Kiedy będziemy mogli modyfikować naszą broń, czy oznacza to, że modyfikować będziemy mogli tylko tę broń, która dostępna jest dla konkretnej mapy? Jakie będą możliwości modyfikowania broni?
Modyfikowanie broni będzie uzależnione zarówno od samej broni, jak i od mapy. Naszym celem jest pozwolenie na dokonywanie takich modyfikacji, jakie istnieją w prawdziwym życiu. Część z modyfikacji, jakie znajdą się w programie, to malowanie broni, dodawanie tłumików dźwięku, rozmaitych celowników, granatników M203, latarek taktycznych, wskaźników laserowych, itd. Naszym celem jest zrobienie tego tak realistycznie, jak tylko to
możliwe. Chcemy, by w grze znalazło się wszystko to, czego używają nasi żołnierze.
Czy szkolenie Sił Specjalnych będzie wymagało posiadania określonego poziomu Honoru?
Jeszcze nie podjęliśmy decyzji. Wkładamy jednak wiele pracy w przygotowanie Sił Specjalnych, a celem gry jest nawiązanie kontaktu z ludźmi, przekazanie im wiedzy o działaniu Armii. Pamiętając o tym postaramy się, by Siły Specjalne były dostępne dla jak największej liczby graczy, a nie tylko dla wybranej elity.
Czy specjalizacja wojskowa wybrana w Siłach Specjalnych będzie miała wpływ na gracza w całej grze, tylko na mapach Sił Specjalnych czy też na innych mapach?
Nie wiem, czy dobrze zrozumiałem pytanie. Mam nadzieję, że uda mi się odpowiedzieć na nie mówiąc po prostu, że dla tych, którym uda się ukończyć szkolenie dostępne będą misje dla członków Sił Specjalnych. Nie wiemy jeszcze czy Siły Specjalne pojawią się na starszych mapach.
Sanitariusze:
Czy sanitariusze będą uzbrojeni? Jeśli tak, jaka broń będzie ich uzbrojeniem podstawowym?
Sanitariusze będą normalnymi uczestnikami walki, tak jak inni żołnierze (w końcu ich prawidłowa nazwa to Combat Life Saver). Jedyna broń, do której ta klasa żołnierza na pewno nie będzie posiadać dostępu, to karabiny wyborowe. Wciąż jeszcze zastanawiamy się, czy dać mu dostęp do granatnika M203.
Jak długo będzie trwało szkolenie medyczne i jak sanitariusz będzie leczył żołnierzy?
Będzie odbywało się na terenie szpitala, w jego skład będą wchodziły trzy oddzielne wykłady, każdy z nich będzie się kończył testem wielokrotnego wyboru. Przeciętny wykład będzie miał około pięciu minut długości, plus końcowy test. Jakiś czas zostanie także poświęcony na chodzenie po szpitalu i odnajdywanie kolejnych sal wykładowych. Po zakończeniu części teoretycznej, gracz weźmie udział w ćwiczeniach poligonowych, gdzie nauczy się wykorzystywania swych umiejętności w warunkach pola walki. Jeśli chodzi o leczenie, to zmieniliśmy sposób, w jaki działają w grze obrażenia. Teraz kule nie zadają już przy trafieniu określonych obrażeń. Zamiast tego mogą obrażenia o takiej samej jak poprzednio wartości rozłożone są w czasie. Kiedy gracz zostanie ranny, otrzyma natychmiast jedynie część obrażeń. Reszta będzie dodawana stopniowo, symulując utratę krwi. Sanitariusz, który szybko zareaguje na wezwanie, będzie mógł ustabilizować stan rannego i zapobiec dalszemu obniżaniu poziomu zdrowia. Pomagając rannemu przywróci mu także część utraconej efektywności bojowej. Im szybciej będzie działał sanitariusz, tym więcej punktów zdobędzie. Dzięki takiemu rozwiązaniu kule nadal zadają obrażenia, a na polu walki nie ma nierealnych aktów magicznego uzdrowienia. Zauważcie jednak, że nie usunęliśmy z gry strzałów kończących się natychmiastową śmiercią. Pojedynczy pocisk nadal może zabić, nikt nie powinien łudzić się, że nowy system obrażeń przedłuży jego życie w grze.
Soldiers:
Co w tej chwili dzieje się z Soldiers?
Zadecydowano, że sama gra zostanie zarzucona, a idea, jaka leżała u jej podstaw, zostanie wykorzystana w Operations. Łącznie Operations i Soldiers stworzą grę o nazwie America's Army, działającą w oparciu o silnik UT2K3. W części gry o nazwie Soldiers skupimy się na wysoce interaktywnej części przeznaczonej dla pojedynczego gracza, natomiast część Operations nadal będzie pokazywać działania armii na poziomie małej jednostki. Mówiąc nieco dokładniej, część Soldiers skupi się przedstawieniu tych aspektów Armii, których
obecnie nie ma w Operations. Gra cały czas ewoluuje, spodziewamy się wydawać nowe jej elementy w postaci modułów.
Jak bardzo elementy RPG będą wpływać na żołnierzy w grze?
To pytanie nie ma obecnie racji bytu. Patrz odpowiedź wyżej.
Różne:
Na oficjalnym forum pojawiły się wypowiedzi, że "nierealistyczne są mapy, które za każdym razem są dokładnie takie same". Ponieważ mapy "losowe" są z pewnością bardzo trudne do wprowadzenia (nie mówiąc już nawet o tym, że być może nie mogą działać ze względu na funkcjonowanie gry), czy istnieje szansa na to, by zmieniały się pewne elementy na dużych mapach? Na przykład, miejsca startu drużyn i cele były zmienne przy takim samym terenie, co wymuszałoby zastosowanie przez graczy odmiennych taktyk.
Jest mało prawdopodobne, byśmy zmienili sposób, w jaki budujemy nasze mapy. Silnik gry posiada pewne określone możliwości, musimy korzystać z jego mocnych stron. W przyszłości wprowadzimy jednak dodatkowe rodzaje rozgrywki, które sprawią, że gra będzie nieco bardziej zróżnicowana.
Funkcja "Set Squad Target" jest w trakcie gry rzadko wykorzystywana, ponieważ wie o niej naprawdę niewielu graczy. Czy zostanie ona jakoś poprawiona, by częściej z niej korzystano?
Tak. W tej chwili intensywnie pracujemy nad zmianą wyglądu interfejsu gry. Opracowaliśmy już podstawy, teraz będziemy dopieszczać istniejące i wprowadzać nowe elementy.
Czy Punkbuster będzie uaktualniany niezależnie od Army Operations/Army Special Forces, czy też aktualizacja tego oprogramowania będzie dokonywała się poprzez obecny system patchy?
Po dołączeniu go do kodu gry zostanie opublikowany w ramach normalnego patcha. Później odpowiedzialni za niego ludzie będą dysponować możliwością uaktualniania tego programu niezależnie od publikowanych przez nas patchy.
Jak często zespół projektowy kontaktuje się z armią, czy oficerowie czynnej służby nadzorują projekt? Z artykułu w PC Gamerze, opublikowanym jeszcze przed wersją RECON gry, pamiętam coś o kapitanie, czy też pułkowniku, który stoi na czele zespołu.
LTC George Juntiff jest oficerem służby czynnej, pracuje razem z nami tutaj w Monterey. Gdyby nasz zespół był standardową grupą tworzącą grę, piastowałby stanowisko producenta zewnętrznego i konsultanta.
Pytanie o dni Live Fire. Czy istnieje szansa, że kilka serwerów dla każdej mapy MILES działałoby cały czas w trybie LiveFire? Czy przynajmniej nie można byłoby robić częściej dni Live Fire?
W tej chwili nie mamy planów zmiany istniejącej sytuacji.
Czy w przyszłości zabici gracze będą wracać do gry? Czy klany będą mogły posiadać naszywki naramienne? Kiedy udostępniony zostanie serwer linuksowy?
Zamierzamy wprowadzić tryb gry, w którym zabici gracze będą ponownie wchodzili do gry. Nie mamy obecnie w planach wprowadzenia do gry plakietek naramiennych dla klanów. Poinformowano mnie, że serwer linuksowy zostanie udostępniony w bliskiej przyszłości.
Dziękuję Ci za wywiad.
Ankieta
Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?
-
Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown
31%
-
Do gustu przypadła mi mapa Stronghold
61%
-
Nie podoba mi się żadna z przyszłych map
8%





