Czy tak będzie wyglądało AA4 ?
2012-01-01 13:49:37
Łatka 3.2 wydana
2011-12-08 20:20:20
Dla początkujących
2009-09-05 20:57:53
Wywiad z [DEV]AceKilla
Cześć, Ace. Najpierw chciałbym ci podziękować za znalezienie czasu, żeby ze mną porozmawiać. Przyjemnie jest móc poinformować o czymś społeczność graczy America's Army poprzez "kanały oficjalne".
Annon Kaies Zi: America's Army okazała się wielkim sukcesem, z tego co słyszeliśmy, doskonale sprawdza się w przekazywaniu cywilom wiadomości na temat armii Stanów Zjednoczonych. Czy sądzisz, ze America's Army zainspirowała inne rodzaje sił zbrojnych USA (takie jak marynarka, siły powietrzne, itd.), do wykorzystania gier jako medium, poprzez które można nauczać cywili?
[Dev]AceKilla: Nie mogę mówić w imieniu pozostałych rodzajów sił zbrojnych. Chcielibyśmy pracować nad takimi projektami, ale tak naprawdę decyzja nie zależy od nas. Mimo to wojsko wykorzystuje obecnie bardzo podobne narzędzia, za pomocą których w celach szkoleniowych tworzone są światy wirtualne, w których symuluje się sytuacje z życia.
Annon Kaies Zi: Pytanie dotyczące bezpośrednio ciebie, jak to się stało, że z gracza stałeś się betatesterem, a potem projektantem gry?
[Dev]AceKilla: Prawdę mówiąc wciąż jeszcze nie do końca zaadaptowałem się w zespole. To wszystko jest dla mnie spełnieniem marzeń, mam wielkie szczęście, że dana mi była taka okazja. Kocham swoją pracę i co rano cieszę się, gdy idę do biura. Zespół projektowy od zawsze brał pod uwagę społeczność graczy na skalę niespotykaną wcześniej w tym przemyśle. Zatrudnienie mnie to kolejny przykład tej unikatowej relacji pomiędzy projektantami i graczami. O wolnym miejscu w zespole powiadomiono najpierw betatesterów, by "całą sprawę utrzymać w rodzinie AA". Kiedy przyszedłem pierwszego dnia do pracy, poznałem wszystkich, którzy pracują nad grą, zobaczyłem co potrafią, nie dziwiłem się już, że gra jest tak dobra. Wszyscy członkowie tego zespołu mają specjalne zdolności i umiejętności, co ważne, są też po prostu fajnymi ludźmi. Bardzo się cieszę mogąc pracować razem z nimi, z tego, że mam w tej chwili bezpośredni wpływ na grę. Hooah!
Annon Kaies Zi: Planowane było dodanie podpisów w grze dla osób niesłyszących, ale - jak widać - na razie ich nie ma. Powinien być to jeden z głównych priorytetów, ponieważ uniemożliwia to niektórym grę. Kiedy ta funkcja pojawi się w programie?
[Dev]AceKilla: Funkcja ta jest na naszej liście rzeczy do zrobienia, niestety brak było dotychczas czasu, żeby ją dodać do gry. Większość misji szkoleniowych jest jednak intuicyjna, na ekranie znajduje się wiele podpowiedzi. Osoby niesłyszące lub niedosłyszące z całą pewnością mogą brać udział w rozgrywkach sieciowych, ponieważ w trakcie samej gry nie ma żadnych komunikatów głosowych (poza komunikatami radiowymi). Mam nadzieję, że podpisy uda się dodać do gry w najbliższym czasie.
Annon Kaies Zi: Z wersji 1.9 usunięto skoki spadochronowe, ponieważ część graczy wykorzystywała możliwość pozostania w samolocie. Czy istnieją plany przywrócenia skoków do gry w jakiejś innej formie?
[Dev]AceKilla: Skoki spadochronowe nigdy nie zostały usunięte z gry. W wersji 1.9 występują na następujących mapach: Airborne Training, FLS i JRTC_Farm. Na mapie Radio Tower nigdy nie było samolotu, ponieważ istniały problemy związane z jakimiś bugami grafiki na tej konkretnej mapie. Nie mamy żadnych planów usunięcia samolotów lub skoków spadochronowych z gry.
Annon Kaies Zi: Na szkoleniu medycznym mówiono nam o wielu rzeczach, jednak w samej grze opatrywanie rannego to po prostu naciśnięcie klawisza. Czy w późniejszych wersjach gry istnieją plany zwiększenia stopnia komplikacji tego elementu gry?
[Dev]AceKilla: W tej chwili nie ma takich planów. W każdej wersji staramy się jednak ulepszyć grę. Jest więc bardzo prawdopodobne, że w przyszłości możemy coś zmienić w sposobie działania sanitariusza.
Annon Kaies Zi: Jesteśmy coraz bliżej publikacji dodatku o Siłach Specjalnych. Jak będą wyglądały wprowadzone w nim szkolenia?
[Dev]AceKilla: W wersji 2.0 będą dwa elementy szkolenia Sił Specjalnych. Jeden z nich będzie wymagał pewnej interakcji pomiędzy żołnierzami i będzie połączony z wykładem. Drugi będzie przedstawiał pewne ważne szkolenie polowe Sił Specjalnych. Oba elementy szkoleniowe są bardzo fajne, zaprojektowano je współpracując blisko z prawdziwymi żołnierzami Sił Specjalnych.
Annon Kaies Zi: Wiele mówi się o wymaganiach odnośnie poziomu Honoru, koniecznego do rozpoczęcia szkolenia Sił Specjalnych. Czy zespół projektowy podjął już decyzję dotyczącą tego limitu?
[Dev]AceKilla: Wymagania zostały określone na 15 punktów Honoru. Dzięki temu minimalnemu ograniczeniu gracze, którzy będą chcieli przejść to szkolenie, będą zaznajomieni z podstawami gry. Poziom ten jest jednocześnie tak niski, że zdecydowana większość graczy będzie mogła zapoznać się z tym szkoleniem, dowiedzieć się czegoś na temat Sił Specjalnych armii USA. Pamiętajmy, że ta gra jest zrobiona przez Armię, a jej zadaniem jest pokazanie w interaktywny sposób tego, czym jest armia. Siły Specjalne są ważną i interesującą częścią Sił Zbrojnych USA.
Annon Kaies Zi: Czego dużego, po Siłach Specjalnych (wersji 2.0) możemy spodziewać się od projektantów?
[Dev]AceKilla: Wciąż jeszcze mamy wiele planów dotyczących kolejnych elementów Sił Specjalnych, które pojawią się w grze po wersji 2.0. I - oczywiście - pracujemy też nad naprawdę fajnymi rzeczami do kolejnych dodatków.
Annon Kaies Zi: Jakie nowe rodzaje broni i klas żołnierzy planujecie dodać do wersji 2.0?
[Dev]AceKilla: Chcemy, by większość z nowych elementów gry była niespodzianką dla graczy, mogę jedynie powiedzieć, że pojawią się dwie nowe klasy żołnierza, 4 całkowicie nowe bronie i dwa warianty tych, które już są w grze.
Annon Kaies Zi: Kiedy w grze pojawi się silnik Karma, jak zostanie wykorzystany? Czy będzie działał tylko w przypadku animacji śmierci gracza, czy także wykorzysta się go przy interaktywnych obiektach na mapach?
[Dev]AceKilla: Dołączenie do gry silnika Karma planowane jest w jednej z przyszłych wersji. Najpierw chcielibyśmy, by działał przy animacjach śmierci. Kiedy to zrobimy, zobaczymy gdzie jeszcze będziemy mogli go wykorzystać.
Annon Kaies Zi: Jak wiele czasu potrwają betatesty tych wszystkich nowych elementów gry?
[Dev]AceKilla: Duża część czasu, jaki zabiera opracowanie nowej wersji, to beta testy. Mamy szczęście, że nasi beta testerzy są tak oddani i lojalni. Testowanie odbywa się bez przerwy na serwerach testowych, a nasi betatesterzy są niezwykle pracowici. Zazwyczaj dodanie każdego nowego elementu gry psuje coś w już istniejących - testowanie jest więc integralną częścią projektowania gry. Nasi testerzy zrobili kawał doskonałej roboty przy wersji 1.9, w której wprowadzono masę nowych rzeczy, a jednocześnie jest to bardzo "czysta" wersja. Również w biurze sporo testujemy, dzięki temu możemy wyżyć się na naszym szefie bez obawy o to, że wyleje nas z pracy!:P
Annon Kaies Zi: America's Army: Soldiers... Co stało się z tym tytułem? Czy wciąż planowane jest jego wydanie?
[Dev]AceKilla: Soldiers nie są już oddzielną grą. Elementy tej gry będą cały czas wprowadzane do gry America's Army.
Annon Kaies Zi: Co powiesz na to: [Dev]AnnonKaiesZi, oficjalny gość od robienia screenów America's Army?
[Dev]AceKilla: Hahahaha…..nie. ;) Ale dzięki za wywiad. Do zobaczenia na serwerach.
Autor dziękuje HA|{4077}DaCrow, CPowers22, HA|Apex|BabeRuth123 i [705th]General_ za ich sugestie.
Tłumaczenie: Inkub
Ankieta
Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?
-
Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown
31%
-
Do gustu przypadła mi mapa Stronghold
61%
-
Nie podoba mi się żadna z przyszłych map
8%





