Wywiad z [DEV]Cyanem, 17.03.03

2009-09-04 21:47:44

Wywiad z Travisem Wigglesworthem, [DEV]Cyanem, projektantem map do gr America's Army: Operations

Inkub: Zakończono łączenie kodów, czekamy na nowy patch. Wiemy, że zmiany w kodzie wymusiły wiele zmian w mapach. Czy możesz nam powiedzieć, co trzeba było poprawić?
Travis Wiglesworth a.k.a [Dev]Cyan: Po wprowadzeniu nowego kodu musieliśmy przebudować wszystkie mapy. Wiele zmian dotyczyło dźwięku, musieliśmy dodać tzw. Zone Info, by mapy działały z nowym kodem EAX. Dźwięki w starszych wersjach nie współpracowały z EAX. Przykładowo, odgłosy słyszane w łazience na mapie Pipeline są teraz całkowicie inne, niż te z zewnętrznego dziedzińca na mapie Weapons Cache SE. W połączonych kodach zmienił się także sposób wybierania warstw alfa poprzez inne warstwy alfa. Musieliśmy wymienić wiele ze starszych alfa tekstur na drzewach z map Mountain Pass, Mountain Ambush, FLS i Bridge, a także powtórnie zaimportować modele, już z poprawionymi teksturami. Zmienił się kod koron, musieliśmy wprowadzić wiele zmian, żeby utrzymać je takie, jakimi były w wersji 1.5.0.

Inkub: Czy nowy kod pozwoli na wprowadzenie czegoś takiego, jak przebijanie obiektów przez pociski? "Prawdziwe" efekty związane z wodą? Dynamiczne cienie? Źródła światła możliwe do zniszczenia?
[Dev]Cyan: W wersji 1.6.0 wprowadzono przebijanie obiektów i rykoszety. Choć efekty wodne wyglądałyby ładnie, wydaje mi się, że są dość nisko na liście rzeczy do zrobienia. Podobnie sprawa wygląda z cieniami postaci, nie jestem programistą, nie mam pojęcia jak
wiele pracy wymaga ich wprowadzenie w najnowszym kodzie. Przypuszczam, że dynamiczne
źródła światła, możliwe do wyłączenia i włączenia są także dość nisko na liście priorytetów. (I jeśli chodzi o następne pytanie, jakie właśnie pewnie masz na końcu języka, czyli lista priorytetów, niestety nie mogę przekazać ci takowej).

Inkub: Jak oceniasz poprawę fps po połączeniu kodów?
[Dev]Cyan: W wersji 1.5.0 na mapie Radio Tower miałem około 18-30 FPS na komputerze P4 2.0 ghz 1024 ram GeForce 4 ti 4200. W wersji 1.6.0 na tej samej mapie i tym samym sprzęcie mam około 35-60 FPS. Sprawdzałem to biegając w pobliżu wieży radiowej i zrujnowanego budynku.

Inkub: A co możesz powiedzieć o poprawieniu kodu sieciowego?
[Dev]Cyan: Z odpowiedzią na to pytanie musimy poczekać do chwili udostępnienia patcha graczom. Nasi betatesterzy twierdzą raczej, że kod uległ nieznacznej poprawie, choć ich opinie się różnią w zależności od providera internetowego, z którego usług korzystają.

Inkub: Wiemy, że w 1.6 zmienią się niektóre rzeczy w mapach. Mam na myśli inne od dotychczasowych wyposażenie żołnierza, brak granatów na mapie HQ Raid, itp. Czy możesz podać nam jakieś szczegóły dotyczące tych zmian?
[Dev]Cyan: Jak już powiedziałeś, na HQ Raid żaden z zespołów nie będzie już posiadał granatów odłamkowych. Tunnel został ustawiony podobnie do HQ Raid, też nie ma tam już granatów odłamkowych. Na mapie JRTC Farm żołnierz uzbrojony w M16a2 wchodzi do walki z jednym granatem odłamkowym, jednym dymnym i dwoma ogłuszającymi. Strzelec automatyczny w drużynie broniącej się rozpoczyna rozgrywkę z jednym granatem odłamkowym, natomiast strzelec automatyczny drużyny atakującej z jednym odłamkowym i jednym dymnym.

Inkub: Gracze dobrze przyjęli specjalną wersję mapy Weapons Cache. Abraxas powiedział nam, że będą także specjalne wersje innych starszych map. Czy wiesz coś na ten temat?
[Dev]Cyan: Właśnie zacząłem prace nad nową mapą, pozostali projektanci poziomów także pracują nad nowymi mapami. Nie wiem, czy publikacja specjalnych wersji starszych map jest nadal brana pod uwagę.

Inkub: Od dość dawna na serwerach testowych widoczna jest nowa mapa, nosząca nazwę Test5. Co to jest?
[Dev]Cyan: Test5 to nowa, niemal skończona mapa. Nazwaliśmy ją w ten sposób, by była to niespodzianka, kiedy się w końcu ukaże. Mapa jest bardzo fajna, kiedy ukaże się publicznie, trafi do grona moich ulubionych. Powinna ukazać się gdzieś w kwietniu.

Inkub: Powiedz nam coś więcej o mapach, nad którymi teraz pracujesz. Co to za mapy? Jak duże są? Czy są w trybie MILES czy LiveFire?
[Dev]Cyan: Właśnie zacząłem pracować nad nową mapą, która nie ma jeszcze nazwy. Nie wiem, czy to będzie mapa nocna, czy dzienna. Wiem tylko, że czegoś takiego jeszcze nie widzieliście (nie, to nie mapa w dżungli). W tej chwili nie mogę powiedzieć nic więcej, ponieważ mapa znajduje się w bardzo wczesnej fazie projektowania.

Inkub: Ilu projektantów map pracuje obecnie w zespole? Jak podzielona jest praca?
[Dev]Cyan: W biurze pracuje obecnie 3 projektantów poziomów, właśnie wynajęliśmy czwartego. [Dev]Fury, [Dev]Sabu i ja pracujemy w tej chwili nad nowymi mapami, na których będziecie mogli grać. Nie wiem jeszcze jaki nick będzie nosił czwarty projektant, ale jestem przekonany, że dowiecie się o tym zaraz po tym, jak do nas dołączy. Obecnie każdy z nas pracuje nad nowymi mapami. Zazwyczaj pracujemy nad naszymi własnymi mapami, po czym zamieniamy się nimi, by pomóc sobie i nie utknąć gdzieś w jakimś martwym punkcie procesu twórczego.

Inkub: Jakie mapy będzie zawierał trening medyczny?
[Dev]Cyan: Dotychczas widziałem mapę terenową i osadzoną w budynku. Nie wiadomo mi nic więcej na ten temat.

Inkub: Jakieś wiadomości odnośnie mapy Hillside Bunker? Pracę nad nią przerwano, czy też całkowicie ich zaprzestano?
[Dev]Cyan: Nie wydaje mi się, by kontynuowano prace nad mapą Hillside Bunker. To była tylko nazwa dla czwartej mapy, jaką wymyśliliśmy wiele miesięcy temu. Po opublikowaniu wersji RECON gry, 4 lipca ubiegłego roku, kolejne cztery mapy miały nazywać się Mountain Pass, River Basin, Radio Tower i Hillside Bunker. Miejsce tej ostatniej zajęły Weapons Cache SE i Test5. Nie wiem, czy kiedykolwiek wrócimy do mapy Hillside Bunker, ale nie wykluczałbym tego, ponieważ wciąż jest to możliwe.

Travis, dziękujemy za poświęcony nam czas.

Inkub

Partnerzy

Shooters.pl

Americas Army

Ankieta

Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?

  • Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown

    31%

  • Do gustu przypadła mi mapa Stronghold

    61%

  • Nie podoba mi się żadna z przyszłych map

    8%