Wywiad z [DEV]Cyanem, 23.10.02

2009-09-04 23:55:32

Krótki wywiad z Travisem Wiglesworthem, projektantem poziomów do gry
America's Army: Operations

Inkub: Jakiego rodzaju mapy są obecnie opracowywane? Czy terenowe, takie jak Mountain Pass, czy raczej miejskie, w rodzaju MOUT czy Weapons Cache?
Travis Wiglesworth HEMMT w grze. Tu widoczny na mapie Mountain Pass.a.k.a [Dev]Cyan: Pracuję obecnie nad dużą, terenową mapą o nazwie River Basin. Mapa rozgrywana jest przy użyciu systemu MILES w bardzo zerodowanym nizinnym terenie leśnym. Nad ziemią unosi się lekka, poranna mgła, niebo jest niebieskie i pogodne. Drużyna atakująca ma za zadanie umieścić ładunek wybuchowy pod ciężarówką HEMMT (Heavy Expanded Mobile Tactical Truck), obrońcy muszą temu, oczywiście, przeszkodzić. Pracujemy także nad inną mapą, o nazwie Radio Tower. Ta mapa jest z kolei bardzo duża, terenowa, jej akcja toczy się w niezbyt głębokich wąwozach na pustyni, na której prawie nie ma roślinności. Cel dla drużyny atakującej mieści się w wysuniętym posterunku obserwacyjnym i w budynku wieży radiowej. Zadaniem drużyny obrońców jest przeszkodzenie napastnikom w wypełnieniu ich celów.

Inkub: Czy w kolejnym patchu znajdzie się jakaś nowa mapa lub mapy? Jeśli tak, jaką będzie nosić nazwę?
[Dev]Cyan: W następnym oficjalnie dostępnym patchu powinna znaleźć się wspomniana wcześniej mapa River Basin.

Inkub: Jak długo trwa zaprojektowanie, Jak widać na screenie, na mapie jest dużo budynków i elementów konstrukcji, wymagających drobiazgowej pracy.wykonanie i przetestowanie nowej mapy? Porównajmy, powiedzmy, mapy „Bridge” i „Mountain Pass”.
[Dev]Cyan: Mapa „Bridge” to mapa terenowa z dużą ilością statycznych siatek i budowli. Wykonanie jej zajęło około półtora miesiąca, a kolejne dwa pochłonęły testy i usuwanie poprawek. „Mountain Pass” w całości składa się z elementów terenowych i robiliśmy ją sześć dni, po czym przez trzy tygodnie testowano ją i usuwano błędy.

Inkub: Dlaczego z mapy “Weapons Cache” usunięto karabiny wyborowe?
[Dev]Cyan: Po mniej więcej tygodniu trwania betatestów tej mapy, wielu ludzi na forum betatesterów postulowało usunięcie tych broni i zamianę ich na M4A1Auto. Karabiny wyborowe nie były zbyt przydatne na tej mapie, ponieważ można je było wykorzystywać jedynie na dziedzińcu. Kiedy walka przenosiła się do wnętrza budynków, zamieniając się w starcie na bliską odległość w korytarzach i pomieszczeniach wewnętrznych, bronienie się czy atakowanie z taką bronią było bardzo trudne.

Inkub: Co stało się z mapą z jaskiniami? Wiem, że wstrzymano jej projektowanie, dlaczego tak się stało? Czy Armia nie zatwierdziła jej, czy była kiepska, czy z jeszcze jakichś innych powodów?
[Dev]Cyan: Prace nad mapą „Caves” zostały na razie wstrzymane, do czasu, aż Armia zdobędzie fotografie i materiały źródłowe, dzięki którym uda nam się wierniej przedstawić misję tego rodzaju.

Inkub: Czy w planach znajduje się mapa, której akcja rozgrywa się w dżungli? Choćby i maleńka?
[Dev]Cyan: Nie słyszałem o żadnych planach, odnoszących się do takiej mapy. Być może zmieni się to, kiedy ukończymy większe mapy terenowe.

Inkub: I ostatnie pytanie. Po wprowadzeniu do gry granatów MILES część z map, wykorzystujących ten system, stała się niezbilansowana. Nie przeszkadza mi to za bardzo, spodziewam się zresztą, że w prawdziwej walce rzadko kiedy obie strony mają równe szanse. A jednak... Jedna z najlepszych map, “HQ Raid”, jest w tej chwili niemal niemożliwa do gry. Obrońcy po prostu wybiegają z obozu i rzucają na ślepo granatami. Czy możliwe jest usunięcie z tej mapy granatów z obu stron?
[Dev]Cyan: Możemy usunąć granaty dla którejś ze stron lub nawet obu zespołów, przyjrzymy się tej sprawie i być może w przyszłości wprowadzimy taką zmianę. W tej chwili koncentrujemy się jednak na nowych mapach i nowych elementach gry.
Dziękuję za możliwość porozmawiania o AA:O.
Dziękuję w imieniu wszystkich graczy.
Wywiad z Travisem Wiglesworthem, projektantem map do gry America's Army: Operations, przeprowadził: Inkub

Partnerzy

Shooters.pl

Americas Army

Ankieta

Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?

  • Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown

    31%

  • Do gustu przypadła mi mapa Stronghold

    61%

  • Nie podoba mi się żadna z przyszłych map

    8%