Wywiad z [DEV]Cyanem

2003-10-28 16:01:00

Obrazek z mapy szkoleniowej Sił Specjalnych Escape and EvadeInkub: Czy możesz szczegółowo opisać, jak wygląda mapa SF E&E? Dlaczego jest trudna do przejścia?
Travis Wiglesworth a.k.a. [Dev]Cyan:  Zespół projektowy gry America's Army opublikował już kilka screenów pokazujących nowe mapy szkoleniowe sił Specjalnych, w tym Escape and Evade.  Misja dzieje się w nocy, w skalistym, pełnym wzniesień terenie, gęsto porośniętym drzewami i krzakami. Dookoła mapy znajdują się drogi połączone mostami, w ich pobliżu znajdują się wieżyczki obserwacyjne ze strażnikami i obozowiska. Misje szkoleniowe Sił Specjalnych są w rzeczywistości bardzo trudne, chcieliśmy więc to pokazać.

Inkub: Są jakieś szanse, że w przyszłości w grze pojawią się ruchome elementy scenerii, takie jak - przykładowo - poruszające się liście na drzewach?
Travis Wiglesworth a.k.a. [Dev]Cyan:  Silnik UT2k3 potrafi obsłużyć efekty tego rodzaju. Gdybyśmy dodali jednak taką opcję do gry sieciowej z udziałem 26 graczy, znacznie spadłaby liczba wyświetlanych klatek. America's Army ma o wiele niższy wymagania systemowe niż UT2k3.

Inkub: Jak dobra jest widzialność na mapie SF Recon? Czy flary świetlne odgrywają rzeczywiście tak dużą rolę? czy żołnierze Sił Specjalnych są wyposażeni w gogle noktowizyjne?
[75th]Lag_Master: Ludzie podkręcają ustawienia gamma w grze (sam tak robię, gdy w dzień jest tak jasno, że nie widzę nic na monitorze), żeby lepiej widzieć w grze. Czy flary wciąż będą przydatne pomimo zmienionych ustawień gamma?
Travis Wiglesworth a.k.a. [Dev]Cyan:  Widzialność na mapie SF Recon jest około półtora raza lepsza niż na mapie Radio Tower. Flary były bardzo przydatne do zwracania uwagi na pozycje nieprzyjaciela. Tak, żołnierze Sił Specjalnych są wyposażeni w gogle noktowizyjne. Ponieważ sam nie zmieniam ustawień gamma, nie mogę odpowiedzieć na związane z nimi pytanie.

Inkub: Jak duży i szczegółowy jest budynek szpitala na mapie Hospital Rescue? Czy są w nim cywile?
Travis Wiglesworth a.k.a. [Dev]Cyan:  Wnętrze szpitala ma wielkość zbliżoną do wnętrza budynku magazynu z mapy Weapons Cache SE. Jest w nim wielu cywili.

[75th]Lag_Master: Są jakieś szanse na dodanie wkrótce do gry pojazdów, które można będzie prowadzić lub pilotować?
Travis Wiglesworth a.k.a. [Dev]Cyan: Nie wiem nawet, czy w bliskiej przyszłości będą, czy też nie będzie pojazdów.

[75th]Lag_Master: Czy są jakieś plany zrobienia map, w których żołnierze znajdowaliby się w niezwykłych sytuacjach? Takich jak wycofanie się przed przeważającymi siłami wroga? Albo może misja polegająca na wśliźnięciu się do bazy wroga bez wywołania alarmu (w celu zebrania danych wywiadowczych)?
Travis Wiglesworth a.k.a. [Dev]Cyan: Wszystko zależy od tego, czy Armia będzie chciała, żebyśmy stworzyli mapę przedstawiającą taką sytuację.

[75th]Lag_Master: Słyszałem, że na targach E3 pokazano mapę o nazwie Underwater Reactor, nie mogłem jednak znaleźć ani screenów z tej mapy, ani żadnych informacji na temat tej mapy. Czy możesz nam o niej coś powiedzieć? Może jakiś screen z tej mapy?
Travis Wiglesworth a.k.a. [Dev]Cyan: Underwater Reactor to nie jest prawdziwa nazwa tej mapy. Nazwaliśmy ją tak, by zmylić osoby, które śledzą rotację map na serwerach beta. Ponieważ mapa ta nie została jeszcze opublikowana, nie mogę udzielić na jej temat żadnych informacji.

Obrazek z mapy Sił Specjalnych Hospital Rescue.[75th]Lag_Master: Czy są jakieś plany dotyczące stworzenia większej liczby map miejskich?
Travis Wiglesworth a.k.a. [Dev]Cyan:  W tej chwili nie wiem jakiego typu mapy będziemy budować w bliskiej przyszłości. Wkrótce ukażą się jednak dwie mapy takiego typy, radzę więc najpierw trochę na nich pograć, a dopiero potem pytać o kolejne.

Dziękujemy za poświęcony nam czas Cyan, dzięki też za twoją ciężką pracę! :=)
-Lag

Partnerzy

Shooters.pl

Americas Army

Ankieta

Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?

  • Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown

    31%

  • Do gustu przypadła mi mapa Stronghold

    61%

  • Nie podoba mi się żadna z przyszłych map

    8%