Wywiad z [DEV]Kermitem

2009-09-05 00:25:32

Amerykański Ranger uzbrojony w broń przeciwnika - RPG7.OEF_XR: Kermit, po pierwsze chciałbym podziękować za znalezienie czasu, by udzielić mi tego wywiadu.
[DEV]Kermit: Miło mi tu być.

OEF_XR: Kermit, gdybyś mógł powiedzieć naszym czytelnikiem o sobie, swojej pozycji/stopniu (żołnierz służby czynnej?) oraz o tym, czym się zajmujesz.
[DEV]Kermit: Jak większość członków zespołu projektowego (choć nie wszyscy) jestem cywilem. Jestem głównym programistą America’s Army. Dołączyłem do zespołu zaraz na początku, gdy gra była niewiele więcej niż pomysłem kiełkującym w głowie płk Wardynski’ego, jako programista. Dopracowałem się początkowo pozycji starszego programisty, a ostatecznie, na początku tego roku, stanowiska głównego programisty. Moje zadanie polega na dbaniu o to, by wszystkie zadania przydzielone zespołowi programistycznemu były wykonane, i by zajmowały się nimi odpowiednie osoby.

OEF_XR: Wszyscy czytaliśmy oświadczenie Abraxasa dotyczące nadchodzącego patcha 2.0, mającego zawierać dodatek Special Forces. Czy już ustaliliście specyficzne lub planowane wymagania, honor czy coś innego, potrzebne do rozpoczęcia szkolenia SF i/lub misji sieciowych?
[DEV]Kermit: Oczywiście, przewidzieliśmy misje szkoleniowe dla SF, których ukończenie będzie konieczne do gry w roli żołnierza Sił Specjalnych w sieci. To czy będzie do tego wymagany określony poziom Honoru, nie zostało jeszcze ustalone (w tej chwili wiemy już, że wymagany poziom Honoru będzie wynosił 15 punktów – przyp. Inkub), lecz zapewniam, że ewentualne wymagania będą na rozsądnie niskim poziomie. Choć w rzeczywistości dołączenie do Sił Specjalnych wymaga niezwykle wysokiego poziomu umiejętności, wysiłku i determinacji, celem tej gry jest pokazanie możliwie największej liczbie ludzi, jak wiele fajnych rzeczy można robić będąc żołnierzem US  Army. Dodatkowo, bez względu na to, jakie będą dodatkowe wymagania, które trzeba będzie spełnić, by grać jako żołnierz SF, sam udział w sieciowych misjach Sił Specjalnych nie będzie uzależniony od żadnych dodatkowych wymagań. Zgodnie z prawdziwą naturą działań sił specjalnych US Army, część uczestników owych misji będzie grała jako żołnierze SF, podczas gdy pozostali gracze będą grać wcielając się w żołnierzy sił lokalnych, wyszkolonych przez SF.

Ranger uzbrojony w strzelbę M870.OEF_XR: Kiedy zespół zamierza wprowadzić do gry RPG, granaty zapalające i strzelbę, które znaleźliśmy podczas testów i treningów offline? Kiedy, jeżeli w ogóle, możemy się spodziewać w grze moździerze i podobny sprzęt?
[DEV]Kermit: Zarówno RPG, jak i granaty zapalające pokazaliśmy na targach E3, ponieważ zamierzamy dodać je stosunkowo niedługo. Spodziewałbym się włączenia ich w jakiejś formie do niektórych z misji SF w wersji 2.0. Co do strzelby, nie liczyłbym na jej dodanie w najbliższym czasie. Zasadniczą rolą strzelb w drużynach piechoty US Army jest otwieranie zamkniętych drzwi. Jakkolwiek uważamy, że byłoby to fajne, dynamiczne, i nie możemy wykluczyć wprowadzenia strzelby w jakimś późniejszym terminie, obecnie dołączyliśmy ją jedynie dla testów, nie sformułowaliśmy poważnych planów dołączenia tej broni do gry.

OEF_XR: Pytaniem, które od jakiegoś czasu powraca, jest brak w grze i najwidoczniej brak planów wprowadzenia do gry broni bocznej, noży lub bagnetów. W porównaniu z ogólnym realizmem gry, to dość dziwne. Można by pomyśleć, że snajper, na przykład, miałby lub powinien mieć broń boczną na wypadek walki na bliskie odległości. Odnosząc się do postu [DEV]Mayme’a sprzed kilku tygodni i jego bardzo ostrego oświadczenia: „Nie będzie broni krótkiej w grze... Nie będzie noży w grze... Nawet nie marnujcie mego czasu tworząc te topiki, zostaną oznaczone jako do skasowania lub usunięcia.”
Zrozumcie, że jest to odpowiedź odbierana przez społeczność jako coś w rodzaju „Bo ja tak powiedziałem”, jakiej rodzice używają w stosunku do dzieci lub żony w stosunku do mężów (przynajmniej moja tak robi). Czy możesz powiedzieć na ten temat coś więcej, jakie czynniki powstrzymują bądź znacznie zwalniają postęp w tej sprawie? Co sprowokowało wypowiedź [DEV]Mayme’a?
RPG7 w grze, widok z tyłu. Broń ta pojawi się w grze w wersji 2.0. Bedą z niej korzystać siły przeciwnika i oddziały lokalne, szkolone przez żołnierzy Sił Specjalnych.[DEV]Kermit: Sedno sprawy tkwi w tym, że staramy się pokazać w grze, najdokładniej jak to możliwe (w granicach rozsądku), realistyczny trening i doktrynę US Army. Właśnie z tego powodu broń tego rodzaju nie jest dołączona do gry.
Prawdą jest, że są żołnierze noszący broń boczną, lecz nie ma żołnierza, który używa jej w okolicznościach innych, niż ostateczne. Prawdą jest, że są żołnierze noszący noże, lecz są one używane głównie jako narzędzie a nie broń. Wreszcie, pomimo tego co można zobaczyć w filmach (np. Byliśmy żołnierzami), bagnetów nie wykorzystywano w ich podstawowej roli w wojsku USA od ponad pół wieku. Ostatni atak na bagnety, przeprowadzony przez amerykańskich żołnierzy, miał miejsce podczas wojny koreańskiej, a już wówczas było to wydarzenie odosobnione.
Z drugiej strony stanowcze podejście, odnoszące się do postów dotyczących tych spraw, zawsze wynikało bardziej z nastawienia autora, niż z ich zawartości. Nie odbiega ono od ostrego traktowania wątków, w których się nas  prosi, błaga czy przedstawia petycję, mającą nas do czegoś nakłonić. Społeczność graczy AA postrzegamy jako cenne źródło ocen i  sugestii, lecz cześć ludzi uważa, że daje im to prawo do domagania się czegoś od nas. Stąd wiele wątków o nożach, pistoletach i bagnetach ma właśnie taki ton, my zaś jesteśmy zmęczeni zajmowaniem się nimi.

OEF_XR: Wracając do spraw związanych ze snajperami i siłami specjalnymi. Czy był rozważany lub czy rozważacie pomysł  dodania w przyszłości do gry stroju ghillie?
[DEV]Kermit: Zdecydowanie jest to rzecz, o której myśleliśmy i którą chcielibyśmy dodać do gry. Zajmuje jednak odległą pozycję na naszej liście rzeczy do zrobienia, na pewno nie liczyłbym na zobaczenie jej wkrótce w grze.

OEF_XR: Jak wyjaśniłem w trakcie naszej poprzedniej rozmowy, OpEnduringFreedom.us jest stroną, której głównym zadaniem jest służyć tym graczom, którzy są aktualnie w służbie czynnej/rezerwie/na emeryturze. Jaką część społeczności, w przybliżeniu lub na podstawie dostępnych ci danych, stanowią tacy gracze?
[DEV]Kermit: Mogę mówić jedynie ogólnie, lecz mam osobiste kontakty z wieloma graczami, którzy są członkami Sił Zbrojnych Stanów Zjednoczonych i wiem, że wiele osób w czynnej służbie jest zaangażowanych w działalność fanów gry. Wielu studentów z Naval Postgraduate School (gdzie tworzy się grę) gra w AA:O, wszyscy są oficerami sił zbrojnych średniego i wysokiego stopnia.
Bez znalezienia konkretnych danych, na co po prostu nie mam teraz czasu, przypuszczam że mężczyźni i kobiety służące w siłach zbrojnych stanowią 2-5% graczy, co można porównać z faktem, że stanowią oni zaledwie 0,5% populacji USA.

OEF_XR: Czy wiesz ilu żołnierzy służby czynnej zgłosiło się i odebrało należne im odznaczenie w postaci „Army Star" w grze?
[DEV]Kermit: Jeśli dobrze pamiętam po oznaczenie takie zgłosiło się około 1500 żołnierzy służby czynnej oraz gwardii/rezerwistów. Pamiętajcie, że liczba ta obejmuje tylko tych żołnierzy, którzy wystąpili o takie wyróżnienie.

Strzelba M870 prawdopodobnie nie pojawi się w grze w wersji 2,0. Szkoda - idealnie nadaje się do otwierania zamkniętych drzwi.OEF_XR: Zespół developerski America’s Army jest prawdopodobnie pierwszym, a z całą pewnością najbardziej znanym zespołem, który gra wyjątkowo aktywną  rolę w społeczności stworzonej wokół tworzonego przez nich produktu. Co o tym myślisz i jakie wady dla waszego zespołu niesie ten typ współpracy?
[DEV]Kermit: Nasze kontakty z graczami są niewątpliwie jednym z wyjątkowych aspektów całego programu, są one w całości zdecydowanie pozytywną częścią doświadczenia związanego z rozwojem gry - mam nadzieje, że gracze czują podobnie. W grze jest parę elementów, które dodano do niej na życzenie graczy. Parę razy mogłem dodać coś do kolejnej wersji właśnie dzięki rozmowie z graczem.
Inną wielką zaletą jest liczba opinii, jakie  możemy zebrać na temat każdego aspektu gry. Jeżeli coś nie działa lub w danej wersji działa niezbyt dobrze, dowiadujemy się o tym bardzo szybko i jesteśmy w stanie poprawić to w relatywnie krótkim czasie.
Jedyną złą stroną tych kontaktów jest fakt, że wielu osobom wydaje się, że daje im to prawo do narzekania na wszystko, nie rozumieją oni po prostu tego, na czym polega tworzenie gry. Oddzielenie ziarna od plew, gdy przeglądamy opinie graczy, może być pracochłonne.

OEF_XR: Co, jako społeczność graczy, możemy zrobić, by pomóc zespołowi w pracach nad wersją 2.0 i kolejnych?
[DEV]Kermit: Po pierwsze grajcie. Im więcej osób gra, tym większą wartość dla Armii ma gra i tym dłużej będziemy otrzymywać na nią fundusze. Po drugie, jedyną rzeczą, o którą chciałbym poprosić społeczność graczy, to odrobina cierpliwości. Nie mam zamiaru mówić nic w stylu „hej, to darmowa gra, powinno wam się podobać cokolwiek i kiedykolwiek dostaniecie”, ponieważ my (zespół projektantów) zawsze podchodziliśmy do gry z celem stworzenia tytułu z najwyższej półki, za który nasi gracze z chęcią zapłaciliby 50 dolarów. Fakt, że gra jest dostępna dla graczy za darmo, to dla nas jedynie korzystny dodatek. Chciałbym powiedzieć, że jakość wymaga czasy, gracze muszą zdać sobie z tego sprawę. Wersja 1.9 ukazała się nieco później, niż było to planowane, wielu graczy odczuło to tak, jakbyśmy nie dotrzymali danego im słowa. Po pierwsze, staramy się nie mówić żadnych konkretnych dat, ponieważ wiemy, że ustalenia tego rodzaju ulegają zmianie. Po drugie, za każdym razem, gdy opóźniamy publikację dodatku, robimy to dlatego, że znaleźliśmy coś, co nie pozwala na ukazanie się danej wersji. Nie chcemy, po prostu, publikować czegoś, o czym nie jesteśmy przekonani, że jest najlepsze.

OEF_XR: Na tym zakończymy nasz dzisiejszy wywiad. Czy na zakończenie chciałbyś powiedzieć coś graczom?
[DEV]Kermit: Część z rzeczy, jakie pojawią się w wersji 2.0 jest naprawdę bardzo fajna. Część z nich pokazaliśmy na targach E3 w maju tego roku, część nigdy jeszcze nie została pokazana. Wiemy, że wszyscy będziecie to uwielbiać… cokolwiek mam tu na myśli.;-)

OEF_XR: Kermit, jeszcze raz dziękuję ci za poświęcony czas i za wspaniałą robotę, jaką wykonujecie. Jesteście najlepszym zespołem, jakiego gracze AA mogliby sobie życzyć!
[DEV]Kermit: Dzięki za komplement, dzięki też za granie w naszą grę. Robimy to co robimy, ponieważ kochamy tę grę, lubimy społeczność graczy, kochamy nasz kraj. Dziękujemy im za to, że grają w to, co tworzymy.

Tłumaczenie: Wukasz

Partnerzy

Shooters.pl

Americas Army

Ankieta

Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?

  • Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown

    31%

  • Do gustu przypadła mi mapa Stronghold

    61%

  • Nie podoba mi się żadna z przyszłych map

    8%