Wywiad z [DEV]Mayme

2003-10-16 18:17:00

Dziękujemy Mayme’owi za wywiad!

[KHUDA]: Jakie nowe bronie zobaczymy w dodatku o Siłach Specjalnych?
[DEV]Mayme: Pracujemy nad kilkoma rodzajami nowych broni, choć część z nich nie pojawi się w wersji 2.0. Siły miejscowe będą uzbrojeni w – między innymi - RPG7. Granatnik  M203 ma też nowy rodzaj amunicji – flary oświetleniowe na mapie SFrecon. Będzie także kilka niespodzianek.

[KHUDA]: Czy możesz powiedzieć coś więcej na temat zmiany celowników z 2d na 3d?
[DEV]Mayme: Będą w nie wyposażone nowe rodzaje broni, stare rodzaje otrzymają je w kolejnych dodatkach. Zmianie ulegnie tylko grafika, nie zmieni się sposób działania broni.

[KHUDA]: Czy w wersji 2.0 pojawią się jakieś nowe elementy interfejsu? Jak wyglądają plany na przyszłość związane z tym elementem gry?
[DEV]Mayme: Oczywiście. Wprowadzenie Sił Specjalnych zmieni wiele zarówno w grze, jak i w interfejsie. Dodanie modyfikowalnych broni to jedna z takich zmian. Ogólnie nawigacja w menu będzie znacznie łatwiejsza i bardziej intuicyjna. Nowy interfejs pozwala nam dodawać kolejne opcje wraz z publikowaniem kolejnych dodatków, przy czym jest to raczej proste. Poprawiliśmy znacznie część poświęconą szkoleniom, a także menu odpowiedzialne za dołączanie się do gry. Do gry dołączyliśmy klienta IRC, poprawiliśmy także wbudowaną przeglądarkę serwerów. Publikacja wersji 2.0 i Sił Specjalnych pozwoli nam dodać w przyszłości wiele ulepszeń, które pojawią się w grze, gdy zakończymy prace nad nimi.

[KHUDA]: Od czasów wersji 1.5 słyszymy o Strykerze. Kiedy zobaczymy go w grze?
[DEV]Mayme: Publikacja Strykera zawsze była planowana po dodatku o Siłach Specjalnych. Na targach E3 pokazaliśmy wstępne projekty. Przewidujemy, że Stryker pojawi się w grze w jednej z wersji po wydaniu 2.0, wciąż musimy dopracować pewne elementy tego pojazdu.

[KHUDA]: Jakie zmiany w grze są planowane, by zrobić ją łatwiejszą do gry zespołowej?
[DEV]Mayme: Dodamy kilka usprawnień dotyczących porozumiewania się, co pomoże w grze zespołowej, mamy też kilka innych pomysłów, które znajdują się we wstępnych fazach opracowywania. W najbliższym dodatku wprowadzimy Siły Specjalne, co pozwoli nam na rozwój gry w wielu różnych kierunkach. Pracujemy nad kilkoma rzeczami, ale na razie są one w fazie opracowania konceptu, za wcześnie o nich mówić.

[KHUDA]: Kiedy zliczane są punkty w grze? Co rundę, czy co siedem rund? Czy w przyszłości planowane są jakieś zmiany w systemie Honoru?
[DEV]Mayme: Zdobyte punkty są przesyłane co 10 rund i za każdym razem, gdy gracz opuści serwer. 10 rund liczone jest dla każdego gracza indywidualnie, kiedy więc zaloguję się do gry, moje uaktualnione dane są przesyłane po upływie 10 rund.

[KHUDA]: Kto będzie zajmował się administrowaniem serwerów oficjalnych, gdy przestanie to robić HomeLAN??
[DEV]Mayme: Przykro mi, ale na ten temat nie mogę się wypowiadać.

[KHUDA]: Wydaje nam się, że w błyskawicznym tempie przybywa graczy America’s Army. Czy są jakieś plany stworzenia map/serwerów, pozwalających na grę większej liczbie osób?
[DEV]Mayme: Ciągle eksperymentujemy. Tak naprawdę wszystko rozbija się o lag. Dochodzimy do miejsca, w którym cała przyjemność z gry znika z powodu opóźnień. Choć połączenia szerokopasmowe są coraz popularniejsze, musimy także pamiętać o graczach, którzy do łączenia się używają modemów 56k.

[KHUDA]: Wydaje się, że PB spisuje się doskonale. Czy chciałbyś coś zmienić w sposobie jego działania lub może coś dodać do jego funkcji?
[DEV]Mayme: Kiedy Punkbuster wprowadzono do gry, wiele osób zarzucało nam, że oprogramowanie nic nie robi. Powoli przekonali się, że PB wyeliminował punków… Zawsze znajdzie się jakiś nowy hack czy cheat, ale w krótkim czasie PB go wykryje i unieszkodliwi. Jedna rzecz, jakiej dowiedziałem się podczas pracy z ludźmi odpowiadającymi za działanie PB, to fakt, że naprawdę znają się na swojej robocie.

[KHUDA]: Istnieje komenda konsoli, którą ktoś znalazł w grze, pozwalająca na zobaczenie statystyk graczy i pozycji wrogów. Czy zostanie ona usunięta w wersji 2.0?
[DEV]Mayme: Tak, usunęliśmy ją.

[KHUDA]: Czy w wersji 2.0 pojawi się Sztuczna Inteligencja? Może pilot śmigłowca? Jakie macie plany odnośnie dodanie SI do gry w przyszłości?
[DEV]Mayme: W tej chwili opracowujemy i ulepszamy jej algorytmy. W tej chwili SI w grze jest wprowadzona w minimalnym stopniu, jedynie w grze w trybie pojedynczego gracza, kieruje poczynaniami strażników. Cały czas pracujemy nad jej rozwojem, widzimy wiele możliwych zastosowań w grze, zarówno w trybie gry dla jednego gracza, jak i w trybie rozgrywki sieciowej. Naszym celem jest stworzenie realistycznej gry, dodanie do niej postaci sterowanej przez SI z pewnością uatrakcyjniłoby grę. Musimy jeszcze dopracować wiele elementów.

Tłumaczenie: Inkub

Partnerzy

Shooters.pl

Americas Army

Ankieta

Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?

  • Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown

    31%

  • Do gustu przypadła mi mapa Stronghold

    61%

  • Nie podoba mi się żadna z przyszłych map

    8%