Czy tak będzie wyglądało AA4 ?
2012-01-01 13:49:37
Łatka 3.2 wydana
2011-12-08 20:20:20
Dla początkujących
2009-09-05 20:57:53
Wywiad z Abraxasem, 02.01.03
Wywiad z Abraxasem, przeprowadzony przez Dodgy'ego (z www.militarysim.com)
MS: Czy w grze pojawi się celownik lub jakiś wskaźnik graficzny, pozwalający ocenić gdzie rzucany jest granat?
Abraxas: Nie będzie celownika jako takiego, ale planujemy zmienić lekko umiejscowienie lewej dłoni, by lepiej wskazywała miejsce rzutu (lewa dłoń będzie wskazywała środek ekranu).
MS: Jak długo potrwa zcalenie kodu z wersją otrzymaną z Epica?
Abraxas: Nie wiem jeszcze, ale oceniamy, że zajmie to od 3 do 6 tygodni. Wszystko zależy od tego, jak będzie nam to szło.
MS: Czy inne mapy także doczekają się wersji specjalnych?
Abraxas: Być może.
MS: Czy będziemy wkrótce mogli uderzyć przeciwnika pięściami lub kolbą karabinu?
Abraxas: W każdym razie nie za prędko.
MS: Czy w grze pojawią się pistolety dla snajperów?
Abraxas: Obecnie nie planujemy dodania pistoletów do gry.
MS: [Dev]A1Steaks chciałby dostać podwyżkę...
Abraxas: Powiedz mu, żeby pogadał o tym ze mną w przyszłym roku...
MS: Czy w 1.6 pojawią się medycy?
Abraxas: Nie.
MS: Kiedy zobaczymy jakieś nowe rodzaje broni?
Abraxas: Trudno powiedzieć. Choć mamy je w planach, są w tej chwili ważniejsze rzeczy do zrobienia.
MS: Co zamierzacie zrobić z grą w ciągu najbliższego roku?
Abraxas: Mamy sporo zamiarów, gra otrzyma nowy interfejs, dodamy nowy tryb rozgrywki, wprowadzimy do gry AI. Chcemy też dodawać nowe mapy i zwiększyć liczbę klas żołnierzy, dostępnych dla graczy. Oprócz tego, chcielibyśmy nadal ulepszać program i likwidować bugi.
MS: Niektórzy ludzie już teraz mają Honor w okolicy 70. Czy maksymalna wartość Honoru zostanie podwyższona powyżej 100 lub zostanie on zresetowany, gdy duża część graczy osiągnie ten poziom?
Abraxas: Podwyższenie limitu jest dla nas bardzo proste. Zawsze planowaliśmy to zrobić, gdy gracze zbliżą się do maksymalnego poziomu.
MS: Czy w grze wkrótce pojawią się miny?
Abraxas: Wszystko zależy od tego, co rozumiesz przez "wkrótce".
MS: Ilu członków liczy zespół projektantów?
Abraxas: Obecnie w zespole pracuje 20 osób. Spodziewamy się, że w najbliższym czasie dołączy do nas jeszcze jedna osoba.
MS: Czy zastępowanie w grze terminu "camp" słowem "taktyka" jest żartem wobec społeczności graczy?
Abraxas: oczywiście. Nie uważamy, by w naszej grze istniało coś takiego, co określane jest słowem "campowanie" . Zauważyliśmy, że w wielu grach nadużywany jest ten termin. Ludzie nazywali się nawzajem camperami, ponieważ nie podobał się im ich styl gry, bądź , po prostu, spieszno im było do gry. Ta gra mówi o taktyce, nie o wypadaniu na otwartą przestrzeń, chodzeniu w kółko dookoła siebie i strzelaniu w nadziei, że któraś z kul trafi. Eliminacja tego słowa z gry miała pokazać nasz punkt widzenia.
MS: Czy wraz z raportowaniem pozycji pojawi się opcja pokazywania stanu zdrowia?
Abraxas: Nie zastanawialiśmy się nad tym, ale rozważymy taką możliwość. W tej chwili nie planujemy jednak wprowadzenia do gry czegoś takiego.
MS: Radio Tower będzie mapą z zespołami wchodzącymi do walki poprzez skoki spadochronowe. Czy będzie to misja 82 dywizji powietrznodesantowej, 75 pułku Rangersów, czy może jeszcze czyjaś inna?
Abraxas: W tej chwili nie chcę o tym mówić, ponieważ mapa jest wciąż opracowywana i może się to jeszcze zmienić.
Wywiad przeprowadził Dodge z witryny www.militarysim.com.
Tłumaczenie: Inkub
Ankieta
Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?
-
Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown
31%
-
Do gustu przypadła mi mapa Stronghold
61%
-
Nie podoba mi się żadna z przyszłych map
8%





