Wywiad z Abraxasem, 05.10.02

2009-09-04 23:59:58

Wywiad z Abraxasem

AAFiles: W porządku, zaczynamy. Co dokładnie będzie zawierał patch?
Abraxas: Patch będzie zawierał nową mapę o nazwie „Mountain Pass”. W zasadzie jest to kontynuacja mapy „Bridge”, rozgrywa się na dużym, górskim obszarze po drugiej stronie tunelu. Drużyna atakująca musi dotrzeć do konwoju, przejętego przez siły wroga i zabezpieczyć go.
W uaktualnieniu znajdzie się także Wskaźnik Efektywności Walki - Combat Effectiveness Meter (CEM). Będzie on pokazywał stopień gotowości bojowej w określonej sytuacji. Wpływa na niego wiele czynników, takich jak prędkość, z jaką porusza się żołnierz, stan jego zdrowia, postawa, przydzielona mu klasa broni, wykonywane działanie, bliskość do dowódcy, bycie pod ostrzałem, wybuchy dookoła, i inne sprawy. Dzięki temu wskaźnikowi gracze będą bardziej świadomi tego, jak w danych warunkach wygląda ich szansa trafienia przeciwnika. Dodatkowo, wraz z rozwojem gry, wskaźnik zostanie połączony z innymi nowymi elementami, co da graczowi możliwość wykorzystywania go przy i po szkoleniu, zdobywaniu doświadczenia i specjalnych zdolności.
Kolejnym nowym elementem gry jest system Honor. Wszyscy gracze zaczną z wartością 10. Nagradzane będzie dobre zachowanie i współdziałanie z drużyną, karane będzie zachowanie złe. W zależności od tego, jak gracze będą grać, wartość Honoru będzie rosła bądź malała. Wartości te będą trwałe, przechowywane wraz z innymi szczegółami konta na naszych serwerach. Dzięki temu gracze będą mogli rozwijać swoich żołnierzy, będą widzieć wzrost ich umiejętności – im więcej będą grać, tym większe odniosą korzyści. Podobnie jak wskaźnik efektywności bojowej, o którym przed chwilą mówiłem, w przyszłości system Honor zostanie połączony z kolejnymi elementami gry.
Oprócz wspominanych wyżej dodatków, ulepszyliśmy niemal wszystkie już istniejące elementy gry, usunęliśmy także wiele błędów.

AAFiles: Kiedy usprawniony zostanie kod sieciowy, co pomoże obniżyć wysokie pingi?
Abraxas: Kod sieciowy zostanie poprawiony, kiedy od Epica dostaniemy kolejną wersję ogólnego kodu. Ta, na której działa obecna wersja gry, to wciąż wersja beta, starsza od tej, na której działa opublikowany niedawno UT2K3. Kiedy tylko Epic przekaże nam swój kod, połączymy go z naszym. Nie sądzę jednak, by miało to miejsce w ciągu najbliższych dwóch miesięcy.

AAFiles: Jaki numer wersji wprowadzi następny patch?
Abraxas: To uzależnione jest od naszej wewnętrznej numeracji wersji, od tego, jak wiele zmian w grze wprowadzimy i ile błędów usuniemy. Ostateczny numer wersji zostanie określony tuż przed publikacją.

AAFiles: Jak duży będzie ten patch?
Abraxas: W tej chwili trudno to określić. Może 20 lub 30 mega.... Coś koło tego.

AAFiles: Czy tak jak poprzednio, ukażą się 3 różne patche? (jeden dla tych, którzy mają poprzedni patch, drugi dla tych, którzy go nie mają, i pełna wersja zawierająca wszystko, co się dotychczas ukazało).
Abraxas: Dostępna będzie pełna wersja i patch z wersji 1.2.1 do najnowszej. W przypadku następnych uaktualnień będziemy każdorazowo decydować, jakiego rodzaju uaktualnienia są potrzebne.

AAFiles: Czy kiedykolwiek w grze zaimplementowana zostanie wytrzymałość?
Abraxas: Można powiedzieć, przynajmniej z pewnego punktu widzenia, że już w nadchodzącym patchu. Dzięki wskaźnikowi efektywności bojowej będzie widoczny wpływ wytrzymałości na postać gracza. Zbyt dużo biegania i skakania będzie miało wyraźny wpływ na celność żołnierza, ponieważ po tego rodzaju długotrwałych działaniach, wskaźnik będzie potrzebował sporo czasu, by wrócić do normalnego poziomu.

AAFiles: Kiedy wprowadzony zostanie efekt ogłuszenia do normalnych granatów odłamkowych?
Abraxas: Prawdopodobnie jeszcze nie w tym patchu, być może w następnym. Zobaczymy.

AAFiles: Czy zastanawialiście się nad przyspieszeniem wszystkich działań, widocznych na ekranie?
Abraxas: Tak, oczywiście. W tej wersji zobaczycie dodaną animację „Padnij”. W trakcie szybkiego biegu wystarczy nacisnąć klawisz leżenia, a żołnierz natychmiast rzuci się na ziemię. Co dziwne, szybkość tego padu tak nam się spodobała, że zastanawialiśmy się nawet, czy nie przyspieszyć trochę innych ruchów. Do wiążących wniosków dojdziemy już po publikacji tego uaktualnienia.

AAFiles: Kiedy naprawiona zostanie część kodu odpowiedzialna za dźwięk?
Abraxas: Jak już wspomniałem przed chwilą, spodziewam się, że w chwili, w której otrzymamy następną wersję kodu, będziemy mogli wprowadzić liczne poprawki.

AAFiles: Czym zajmujecie się z myślą o kolejnych uaktualnieniach?
Abraxas: Bardzo dużo czasu poświęcamy wsłuchując się w to, co mówią gracze i poprawiając grę w oparciu o opinie, z którymi się zgadzamy. Tak będzie, oczywiście, nadal. Oprócz tego, zastanawiamy się nad stworzeniem całkowicie nowego interfejsu w grze (choć nie zrobimy tego przed otrzymaniem nowej wersji kodu od Epica, by móc wykorzystać kod interfejsu, który znajduje się w tej nowej wersji). Chcielibyśmy, by nowy interfejs miał zdecydowanie bardziej profesjonalny wygląd menu, co i lepiej wygląda, i łatwiej się w nich poruszać. Oprócz tego, musimy tak przerobić interfejs, by można było bez problemów rozwijać go wraz z rozwojem gry.
Kolejny element, jaki planujemy wprowadzić do gry, to sanitariusze polowi. Wraz z rozwojem gry zmieniony zostanie model obrazowania uszkodzeń ciała, co pomoże nam wprowadzić do gry tą nową klasę postaci. Ten dodatek do gry będzie całkiem spory, dlatego jego właściwe opracowanie zajmie nam trochę czasu. Nie spodziewajcie się tego zbyt szybko.
Oczywiście, poza tym rozważamy wiele innych nowych elementów gry, ale o nich opowiem w bardziej sprzyjającym momencie.

Z Alexem Mayberrym, producentem wykonawczym i dyrektorem kreatywnym zespołu projektanckiego gry America’s Army: Operations, rozmawiali redaktorzy witryny http://www.aafiles.com
Tłumaczył: Inkub

Partnerzy

Shooters.pl

Americas Army

Ankieta

Jak sądzisz ile potrwa oczekiwanie na wydanie wersji 3.0.8 ?

  • Kilka dni

    15%

  • 1-2 tygodnie

    20%

  • 3-4 tygodnie

    21%

  • Ponad miesiąc

    44%