Wywiad z Abraxasem, 06.02.03

2009-09-04 22:32:25

Wywiad z [DEV]Abraxasem, kierownikiem zespołu projektowego gry AA:O, przeprowadzony przez członków klanu SAS.

Klan [SAS] z dumą przedstawia nowy wywiad z [DEV]Abraxasem. Byliśmy szczerze zdziwieni, że poświęcił aż tyle czasu na dokładne odpowiedzi na nasze pytania. Prawdziwą przyjemnością jest dla nas możliwość podzielenia się nimi ze społecznością graczy AA.

[SAS]: Po pierwsze, chcielibyśmy serdecznie podziękować za możliwość przeprowadzenia tego wywiadu, jesteśmy naprawdę wdzięczni!

[DEV]Abraxas: Ten mikrofon działa? Aha, ok, nie ma sprawy.

[SAS]: Jakiś czas temu na oficjalnym forum zapytałeś graczy o pomysły, dzięki którym można będzie poprawić interfejs gry do celów rozgrywek klanowych i ligowych. Czy w nowym interfejsie będą screeny początkowe i końcowe meczu? Jeśli tak, czy mógłbyś szerzej omówić związane z tym elementy nowego interfejsu?

[DEV]Abraxas: Zajmujemy się obecnie projektowaniem nowego interfejsu gry, jak również dostarczeniem znacznie lepszego narzędzia do administrowania serwerem ludziom, którzy go potrzebują. Zdajemy sobie sprawę z potrzeby lepszego wsparcia dla gier turniejowych i klanowych. Wspólnie z graczami i pracownikami HomeLan określiliśmy najbardziej potrzebne elementy i opracowaliśmy projekt, który połączy je w bardzo wszechstronny pakiet. Oto kilka z rzeczy, nad którymi pracujemy:
- określanie liczby rund „ćwiczebnych”
- pozwolenie dowódcom drużyn na wybór członków zespołu i na przydzielenie im broni
- możliwość zmiany nazw drużyn
- możliwość włączenia/wyłączenia wiadomości o śmierci i tablicy wyników
- faza planowania
- możliwość wyłączenia kamer obserwatorów.
Wprowadzimy też wiele innych opcji, dzięki którym z łatwością będzie można dostosować rozgrywki meczowe do własnych potrzeb. Dzięki nim także administratorzy serwerów będą dysponować znacznie większymi możliwościami konfiguracji serwerów.

[SAS]: Jesteśmy niezwykle zadowoleni z wysiłków, jakie projektanci gry wkładają w walkę z cheaterami. Wiemy już, że obecnie działa jakiś system wykrywający cheaterów na serwerach oficjalnych. Czy w przyszłości można będzie rozszerzyć działanie tego systemu tak, by objął również serwery wykorzystywane podczas gier klanowych i ligowych?

[DEV]Abraxas: Na to pytanie jest chyba za wcześnie. Jak zapewne większość z was wie, w ostatnich dniach oczyściliśmy grę z większości znanych nam cheaterów. Nie zaprzestaniemy walki przeciwko tym, którzy nie chcą grać według zasad. Nie mogę podać żadnych innych informacji, ponieważ mogłyby one zostać wykorzystane przeciwko nam. W tej chwili na temat zastosowanych przez nas środków krąży wiele teorii, ale nikomu nie udało się jeszcze choćby zbliżyć do rozwiązania zagadki, a ja z całą pewnością nie zamierzam nikomu tego ułatwić.

[SAS]: Mapą, jaką obecnie wykorzystuje się do rozstrzygnięcia remisów w meczach ligi TeamWarfare.com, jest MOUT McKenna, ponieważ jest to prawdopodobnie najbardziej zrównoważona mapa dla obu zespołów. Czy zespół projektowy rozważał kiedyś zrobienie mapy identycznej dla obu drużyn, wykorzystywanej właśnie do rozstrzygania remisów w meczach ligowych?

[DEV]Abraxas: Prawdę powiedziawszy, nie przyszło to nam do głowy. Przypuszczam, że jeśli o coś takiego poprosi duża grupa osób, i wymyślony zostanie jakiś przekonywujący scenariusz, rozważymy stworzenie takiej mapy.

[SAS]: Czy wprowadzony zostanie jakiś system, pozwalający na bardziej bezpośredni kontakt z SSG i dowódcami zespołów ogniowych, taki, przy którym nie zastosowanie się do ich poleceń skutkowałoby stratą Honoru albo ROE? Wtedy dowódcą można by było zostać jedynie po przejściu odpowiedniego szkolenia i/lub zdobyciu odpowiedniego poziomu Honoru.

[DEV]Abraxas: W grze pojawi się bardziej rozbudowany trening, będzie też faza planowania. Kiedyś przerobimy także system komunikacji. Nie widzę jednak możliwości zmuszenia ludzi do wykonywania czyichś rozkazów. Jest to niemożliwe przy pomocy rozwiązania programowego.

[SAS]: W jaki sposób zwiększone zostaną możliwości dowodzenia SSG/SST? (Chodzi nam o mapy i możliwość szybkiego przydziału zadań swoim żołnierzom).

[DEV]Abraxas: Wspomniałem już wcześniej, opracowujemy bardzo szczegółową fazę planowania. Planujemy także poprawki do systemu komunikacji.

[SAS]: Czy możesz powiedzieć nam jakie umiejętności będzie posiadał Sanitariusz i do jakiego stopnia będzie mógł pomóc rannym kolegom?

[DEV]Abraxas: Żołnierze o przeszkoleniu medycznym będą mogli ustabilizować rannego i przywrócić mu utraconą efektywność bojową. Nie będą mogli rzucić dwunastopoziomowego zaklęcia kleryka, by przy jego pomocy wskrzesić zmarłych ;)

[SAS]: Czy masz w planach stworzenie kursu szturmowego online, którego zadaniem byłoby wykonanie zadania lub zadań w możliwie najkrótszym czasie?

[DEV]Abraxas: Nie, ale planujemy dodanie do gry AI, która pozwoli na stworzenie misji w trybie gry dla jednego gracza i sieciowych, które wykraczają poza te, dostępne obecnie.

[SAS]: Obecnie szkolenie podstawowe uczy nas strzelania z M16, biegania i skakania. Później gracze od razu przechodzą do symulowanego środowiska walki, nie mając w zasadzie pojęcia o działaniu i walce w ramach zespołu. Czy w przyszłości wprowadzone zostanie jakieś szkolenie na temat pokonywania drzwi, poruszania się w zespole, czyszczenia pomieszczeń, taktyki? Z botami sterowanymi przez AI.

[DEV]Abraxas: Tak. Omawiamy obecnie wprowadzenie do gry o wiele bardziej rozbudowanych elementów gry offline, które wykorzystywać będą boty i skrypty. W przyszłości szkolenie odgrywać będzie o wiele większą rolę w grze, dzięki niemu warto będzie dbać o rozwój swojego żołnierza.

[SAS]: Obecnie istniejące największe mapy mogą pomieścić do 26 graczy. Czy istnieją plany zwiększenia tego limitu lub podniesienia go dla starszych map?

[DEV]Abraxas: Musimy poczekać i przekonać się, jak połączenie kodów wpłynie na działanie elementów związanych z siecią. Jeśli działanie gry ulegnie poprawie, zmienimy odpowiednio wcześniejsze mapy.

[SAS]: Czy poprawicie działanie dymu, który obecnie przenika przez ściany?

[DEV]Abraxas: Zajmiemy się tym.

[SAS]: Obecnie punkty Honoru nie dają, tak naprawdę, żadnych korzyści. Kiedy to się zmieni, czy możesz nieco szerzej omówić tę kwestię?

[DEV]Abraxas: Zmieni się to wraz z dodaniem do gry nowych elementów. Jednym z takich obszarów, na które Honor będzie miał wpływ, będą Siły Specjalne.

[SAS]: America's Army cieszy się dużym powodzeniem wśród graczy w Europie i w innych, poza Ameryką, regionach świata. Dla większości z nich gra na serwerach oficjalnych nie jest możliwa z powodu wysokich pingów. Oznacza to, że nie mogą zdobywać punktów Honoru. Czy w przyszłości punkty Honoru będą mogły przyznawać także serwery działające poza terenem USA?

[DEV]Abraxas: Nie wiem. To zależy od Armii.

[SAS]: Co sądzisz o serwerach zaawansowanych? Zauważyliśmy, że przez pewien czas serwer [DEV] wpuszczał graczy mających co najmniej 15 punktów Honoru.

[DEV]Abraxas: Uważam, że to dobry pomysł. Na razie, jednak, to dopiero początek, musimy jeszcze popracować nad kodem, żeby usunąć parę bugów.

[SAS]: Co sądzisz o graczach nabijających sobie Honor? Czy istnieje jakiś sposób wpłynięcia na graczy, by bardziej przejmowali się drużyną, a mniej sobą? Mówię o ludziach grających tylko na określonych mapach i po określonej stronie po to, by zdobyć punkty Honoru. Czy istnieje możliwość wprowadzenia opcji serwera, zmieniającej po zakończeniu rundy strony rozgrywki dla obu drużyn?

[DEV]Abraxas: Uważam, że ludzie powinni zająć się swoim Honorem, a nie Honorem innych graczy.

[SAS]: Jakieś informacje na temat tego, co - poza Radio Tower i nowym kodem - znajdzie się w patchu 1.6.0?

[DEV]Abraxas: Nie, prawdę mówiąc obecnie nowy kod zajmuje zdecydowaną większość naszego czasu. Przez jakiś czas nie będzie nowych elementów gry. Połączenie kodów nie jest proste, obecnie pochłania większość naszych środków.

[SAS]: Dziękujemy bardzo za wywiad, jednocześnie chcielibyśmy złożyć gratulacje z powodu urodzin córeczki. Mamy nadzieję, że jest zdrowa i pozwala wam spać w nocy.

[DEV]Abraxas: Dziękuję bardzo, córeczka ma się dobrze. Sen jest dla mięczaków.

Tłumaczył: Inkub

Partnerzy

Shooters.pl

Americas Army

Ankieta

Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?

  • Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown

    31%

  • Do gustu przypadła mi mapa Stronghold

    61%

  • Nie podoba mi się żadna z przyszłych map

    8%