Wywiad z Abraxasem, 09.10.02

2009-09-04 23:56:59

Wywiad z Alexem Mayberrym, opublikowany przez HomeLan

Opublikowanie latem tego roku darmowej, pierwszej gry FPP na enginie gry Unreal, było w tym roku jednym z najważniejszych wydarzeń w branży elektronicznej rozrywki. Grę, pomyślaną jako narzędzie rekrutacyjne dla US Army, pobrano setki tysięcy razy. Nawet obecnie, po ukazaniu się dwóch innych, szeroko reklamowanych gier - Unreal Tournament 2003 i Battlefield: 1942 - America's Army jest w pierwszej dziesiątce najbardziej popularnych sieciowych gier akcji. W tej chwili zespół projektantów szykuje się do opublikowania pierwszego dużego uaktualnienia gry, zawierającego nowe elementy, nową mapę i wiele zmian, poprawek i uzupełnień. HomeLAN miał okazję porozmawiać z Alexem Mayberrym, kierownikiem produkcji gry, który uchylił nieco rąbka tajemnicy, jaką otoczony jest dodatek i przyszłość samej gry.

HomeLAN - Zacznijmy od tego, że reakcje na pierwszą wersję gry były w większości bardzo pozytywne. Czy jesteście zadowoleni z takiego przyjęcia owocu waszej pracy?

Alex Mayberry - Jesteśmy bardzo, bardzo zadowoleni z dotychczasowych reakcji. Społeczność graczy AA rośnie z każdym dniem, jest nam bardzo miło, że mamy tak lojalnych graczy. Cieszymy się z tego, że podzielają nasze poglądy na temat kierunku, w jakim powinna rozwijać się gra, naprawdę czujemy, że jesteśmy jedną, wielką drużyną. W tej chwili gra znajduje się na bardzo wczesnym etapie rozwoju, jesteśmy podekscytowani zaoferowaną nam możliwością dalszego jej rozwijania, obserwowania, co z tego wyniknie. Wraz z upływem czasu będziemy starać się wciąż być wśród graczy, ulepszać i rozwijać grę.

HomeLAN - W jaki sposób zespół podjął decyzję co do zawartości pierwszego dużego uaktualnienia gry?

Alex Mayberry - Biorąc pod uwagę fakt, że nasza gra jest cały czas rozwijana, zespół projektantów starał się najpierw koncentrować na rzeczach podstawowych, krok po kroku rozszerzając zakres działalności. Wszyscy mamy dość ambitne pomysły dotyczące kierunku, w jakim chcielibyśmy, by rozwijała się gra, zdajemy sobie jednak sprawę, że najpierw musimy zbudować solidne podstawy. Decyzję o zawartości patcha podjęliśmy pamiętając właśnie o tych założeniach, staramy się zaimplementować najpierw te elementy, które w najbardziej widoczny sposób rozwiną grę. Oczywiście, ze względu na rodzaj tego projektu, nie musimy za bardzo martwić się o przyszłość, jednak wszyscy pragniemy, by rozwój gry odbywał się w logicznym porządku.

HomeLAN - Czy możesz powiedzieć nam coś o nowej mapie, jaka znajdzie się w patchu?

Alex Mayberry- Nazywa się "Mountain Pass". Jest to - mówiąc w pewnym uproszczeniu - kontynuacja scenariusza, który gracze znają z wcześniejszej mapy "Bridge". Tym razem akcja dzieje się za tunelem, po drugiej stronie góry. Drużyna atakująca ma za zadanie dotrzeć do zaatakowanego konwoju i uratować go. Mapa jest znacznie większa od dotychczasowych, jej akcja toczy się na zaśnieżonym, górzystym terenie.

HomeLAN - Jakie nowe elementy zostaną dodane do gry?

Alex Mayberry - Najbardziej widocznym dodatkiem będzie Wskaźnik Efektywności Walki. To kolorowy pasek umieszczony obok wskaźnika Zdrowia, który będzie pokazywał wartość bojową gracza w danej chwili. Pod uwagę są brane takie czynniki jak: prędkość poruszania się, postawa, zdrowie, klasa broni, z jaką żołnierz zaczyna grę, odległość od dowódcy, znajdowanie się pod ostrzałem, itp. Dzięki temu wskaźnikowi gracze o wiele łatwiej będą orientować się w swej skuteczności. Mówiąc w skrócie, im wyższy będzie pasek, tym gracz będzie miał większą szansę trafienia przeciwnika. Wraz z rozwojem gry ze Wskaźnikiem Efektywności Walki powiązane zostaną inne elementy gry.
Kolejnym dodatkiem do gry jest system Honor. Gracze będą posiadali utrzymywaną z gry na grę wartość Honoru, przechowywaną wraz z ich innymi danymi na naszych serwerach. Wszyscy gracze rozpoczną z poziomem Honoru równym 10. Działanie dla dobra drużyny (zdobywanie celów, likwidowanie wrogów, utrzymywanie się przy życiu, zdobywanie rund, itp.) będzie nagradzane, natomiast karane będą takie elementy jak wysoka wartość ROE, umieranie, przegrywanie rund. Z czasem dobrzy gracze stwierdzą, że wartość ich Honoru rośnie, co będzie miało pozytywny wpływ na funkcjonowanie pewnych mechanizmów gry (będą, na przykład, częściej otrzymywać żądaną broń czy stanowisko dowódcy). Wraz z rozwojem gry gracze będą mogli inwestować w rozwój swoich postaci także w inny sposób, widzieć też będą rezultaty dobrej gry.
Choć opisane tu dwa elementy są chyba najbardziej widocznymi zmianami, patch wprowadzi dosłownie dziesiątki ulepszeń, poprawek i usprawnień, są one zbyt liczne, by je tu wymieniać.

HomeLAN - Kiedy ukaże się patch i jak będzie duży?

Alex Mayberry - Chcemy, żeby ukazał się pod koniec tego tygodnia (choć data ta może się, oczywiście, zmienić). Jeśli chodzi o objętość, zazwyczaj proponujemy kilka różnych patchy, użytkownik wybiera spośród nich tę, która najbardziej pasuje do zainstalowanej u niego gry. Sam patch będzie miał objętość około 30 MB (wielkość ta także może ulec zmianie).

HomeLAN - Już wkrótce w biurach rekrutacyjnych Armii i w innych miejscach powinny pojawić się pierwsze CD-ROMy z grą. Czy, kiedy to się już stanie, spodziewacie się fali ponownego zainteresowania grą?

Alex Mayberry - Sądzę, że CD są już dostępne. Choć spodziewam się dzięki temu wzrostu liczby graczy, osobiście jestem najbardziej zainteresowany dalszym rozwojem społeczności graczy. Ten projekt jest tak unikatowy, że wydaje mi się, że niezależnie od tego co się stanie, i tak będziemy wygrani. Każdy z członków zespołu projektanckiego stara się ze wszystkich sił, by gra ta była najlepsza, jak tylko to możliwe. Sądzimy, że zainteresowanie grą będzie wciąż rosło, to jedynie kwestia czasu. Dla nas to dopiero początek drogi, a przyszłość rysuje się w jasnych kolorach.

HomeLAN - Czy w przyszłości zamierzacie zaoferować ludziom jakieś narzędzia do tworzenia modów do gry?

Alex Mayberry - Nie mamy planów dotyczących opublikowania jakichkolwiek narzędzi tego rodzaju, w każdym razie nie w dającej się przewidzieć przyszłości. Spora część zespołu projektanckiego rozpoczęła swoje kariery właśnie od tworzenia modów, rozumiemy więc pragnienia graczy. Jest jednak, po prostu, za wcześnie, by rozważać taką możliwość. Jednymi z unikatowych cech tej gry jest między innymi to, że ma ona budżet na długie lata, i że jest dostępna za darmo. Wydaje nam się, że te dwa czynniki pozwolą grze żyć o wiele dłużej, niż ma to miejsce w przypadku gier komercyjnych. Ponieważ naszym głównym celem jest rozwój gry, uważamy, że w tym momencie o wiele lepiej przysłuży się jej utrzymanie przez nas kontroli nad dalszym rozwojem. Nie chcę powiedzieć, że narzędzia do tworzenia modów nie zostaną nigdy opublikowane, podkreślam jedynie, że teraz na to nie czas.

HomeLAN - Czy w przyszłości w grze będą boty?

Alex Mayberry - Na naszej liście rzeczy do zrobienia, AI zajmuje wysoką pozycję. W tej chwili nie jestem jednak w stanie powiedzieć, kiedy to może się stać.

HomeLAN - Co w tej chwili możesz nam powiedzieć na temat wprowadzenia dodatkowych elementów do gry, takich, które pojawią się w następnych patchach.

Alex Mayberry - Mamy wiele planów dotyczących nowych elementów gry. Cały czas nad nimi pracujemy i będziemy to robić, wsłuchujemy się też w opinie graczy. Wprowadzamy te z nich, z którymi się zgadzamy. Naszym celem jest rozwijanie gry i jednocześnie dbanie o to, by zadowoleni byli gracze. Mamy nadzieję, że uda nam się regularnie publikować małe i średniej wielkości uaktualnienia, a jednocześnie, co jakiś czas, większy patch. Tak naprawdę, nie mamy większych ograniczeń. Po prostu nie możemy zrobić wszystkiego jednocześnie.

HomeLAN - Czy chcesz na koniec powiedzieć coś jeszcze?

Alex Mayberry - Chciałbym powiedzieć graczom, że choć czegoś nie ma jeszcze w grze, nie znaczy to, że nigdy tego nie będzie. Najczęściej nie chodzi nawet o to, że o czymś nie pomyśleliśmy, lecz o to, że uważamy, że są ważniejsze rzeczy do zrobienia, albo po prostu łatwiejsze. My też jesteśmy graczami i - pamiętajcie o tym - chcielibyśmy, by nasze dzieło była możliwie najlepsze.

Wywiad przeprowadził: Johh [JCal] Callahan

Tłumaczenie: Inkub

 

Partnerzy

Shooters.pl

Americas Army

Ankieta

Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?

  • Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown

    31%

  • Do gustu przypadła mi mapa Stronghold

    61%

  • Nie podoba mi się żadna z przyszłych map

    8%