Czy tak będzie wyglądało AA4 ?
2012-01-01 13:49:37
Łatka 3.2 wydana
2011-12-08 20:20:20
Dla początkujących
2009-09-05 20:57:53
Wywiad z Abraxasem, 12.12.02
Wywiad z Abraxasem, przeprowadzony przez G.Strueppa z witryny www.goarmy.de
G.Struepp (GoArmy.de): Wiele osób, grających w AA:O, to doświadczeni gracze. Niemal wszyscy zastanawiają się dlaczego zespół projektowy tak chętnie komunikuje się z ich społecznością, zwłaszcza w porównaniu do innych, „komercyjnych” projektantów. Dlaczego kierowany przez ciebie zespół słucha graczy i udzielam im informacji (nawiasem mówiąc, serdeczne dzięki)?
DevAbraxas: Brałem udział w wielu projektach, podczas których zespół nigdy nie komunikował się z graczami. Uważam, że taka postawa jest błędna, w którymś momencie zadecydowałem, że jeśli kiedykolwiek będę szefem własnego zespołu, zadbam o to, żeby wszyscy słuchali naszych graczy. Jestem przekonany, że zrobienie udanej gry wymaga rozmawiania z ludźmi, którzy w nią grają, choćby po to, by dowiedzieć się czego dokładnie oczekują. Nasi gracze spędzili niezliczone godziny w grze, logiczne jest więc, że mają o niej duże pojęcie i wspaniałe pomysły, wiedzą też najlepiej o jej wadach i brakach. Bylibyśmy głupcami, gdybyśmy nie skorzystali z tak bogatego i zróżnicowanego źródła pomysłów. W pewnym sensie uważamy graczy za część naszego zespołu, zawsze chętnie wysłuchujemy ich opinii.
G: Choć gra jest „narzędziem rekrutacyjnym” dla US Army, gra w nią wielu graczy spoza USA. Co sadzisz o takich graczach, zwłaszcza o graczach z Niemiec?
A: Zachęcamy do gry graczy spoza USA, z radością widzimy ich grających w AA:O. Choć cele projektu dotyczą Amerykanów, uważam że gra jest doskonałym miejscem do spotykania się graczy pochodzących z różnych kultur, dzięki temu mogą dowiedzieć się czegoś o sobie. To sytuacja, w której nie ma przegranych.
G: Czy wiesz może, ilu z zarejestrowanych miliona graczy to Europejczycy/Niemcy?
A: W tej chwili nie dysponuję takimi informacjami.
G: Wielu graczy z Europy narzeka na wysokie pingi na serwerach oficjalnych. Wiem, że gra nazywa się America’s Army, ale mimo to, czy w Europie pojawią się jakieś serwery oficjalne? Może z pomocą którejś z europejskich armii? Wielu graczy żywi duże nadzieje odnośnie nowego kodu, otrzymanego niedawno z Epica, który ma zapewnić lepsze pingi – czy możesz powiedzieć nam coś na ten temat?
A: Wiem, że obecnie Armia nie zamierza sponsorować żadnych serwerów oficjalnych w Europie, pracujemy jednak z naszymi partnerami nad zaoferowaniem autoryzowanych serwerów w innych niż Ameryka regionach świata.
G: Czy możemy spodziewać się oficjalnego stanowiska wobec błędnego – moim zdaniem – przedstawienia AA:O w mediach, co miało miejsce jakiś czas temu?
A: W tej chwili nie mogę tego komentować.
G: Przypuszczam, że implementacja nowego kodu wymaga sporo pracy. Ale nie o to chciałem zapytać – czy poza łączeniem kodów wprowadzacie do gry jakieś nowe elementy? Na przykład medyka polowego lub desantowanie linami z pokładu Blackhawka?
A: Najważniejszym obecnie zadaniem jest zaimplementowanie nowego kodu, jaki otrzymaliśmy od Epica. Na drugim miejscu jest dodanie do gry medyka polowego. Pracujemy także nad całkowicie nowym interfejsem gry, być może niedługo zaoferujemy także dodatkowy tryb gry. Poza tym, w planach mamy wprowadzenie nowych klas dla żołnierzy, nowych broni, nowych misji i umiejętności żołnierza. Chcemy także dodać do gry AI. Mówiąc ogólnie, planujemy usuwać błędy, dodawać nowe rzeczy, czyli – ogólnie – rozwijać grę.
G: Czy poprawiacie silnik gry? Czy w przyszłości możliwe będzie strzelanie przez drzwi, czy dostępne będą efekty pogodowe, takie jak deszcz, śnieg lub wiatr? Czy gracz będzie mógł kręcić głową, a nie obracać się całym ciałem? Czy można będzie włączać i wyłączać światła? Hmm, to nie jest jedno pytanie, ale może odpowiesz na nie w jednej odpowiedzi ;)
A: Wszystkim tym sprawom przyjrzymy się w przyszłości. Pamiętajmy, że to projekt długofalowy. Będziemy dodawać nowe elementy do gry, będziemy też wykorzystywać te, które już istnieją.
G: Granatnik podwieszany M203 może wykorzystywać różne rodzaje amunicji, jak na przykład markery dymne. Czy w przyszłości możemy spodziewać się dodatkowych rodzajów granatów, używanych – na przykład – dla oznaczania celów dla moździerzy?
A: Tak, zastanawiamy się właśnie nad wprowadzeniem do gry granatów do M203 innych, niż odłamkowe. Prawdopodobnie zostanie to wprowadzone wraz z nowym, ulepszonym systemem „wyposażenia” (inventory) żołnierza w grze.
G: A co z kobietami-żołnierzami (w armii USA służą kobiety, kobiety także grają w AA:O)?
A: Obecnie gra oferuje jedynie misje, które oparte są o działania jednostek bojowych Armii. Być może w przyszłości, wprowadzimy do gry inne aspekty działalności Armii, w których aktywnie mogą uczestniczyć kobiety.
G: Jakie przyczyny leżą u podstaw decyzji o tworzeniu mapy lub zaniechaniu prac nad nią? Kto o tym decyduje?
A: Zazwyczaj zespół ma jakiś pomysł na mapę. Omawiamy to z Armią, żeby uzyskać ich akceptację. Po otrzymaniu zgody rozpoczynamy projektowanie mapy. Przez cały czas Armia daje nam wskazówki.
G: AA:O wyznaczył nowy trend dla taktycznych gier akcji. W najbliższej przyszłości pojawią się nowe gry tego rodzaju, jak na przykład Raven Shield. Grałem w demo tej gry i uważam, że zawiera ona parę ciekawych pomysłów, które z chęcią widziałbym w AA:O - zwłaszcza otwieranie drzwi. Czy w przyszłości AA:O będzie czerpać z wzorów, jak ten?
A: Wszyscy jesteśmy graczami, sprawdzamy też nowe gry, które ukazują się na rynku. Jeśli natrafimy na jakiś pomysł, który może dobrze działać w naszej grze, z pewnością bliżej mu się przyglądamy.
G: Jak wygląda, według ciebie, nieco bardziej odległa przyszłość AA:O. Powiedzmy gdzieś za 3 lub 4 lata?
A: Spodziewam się, że nasza gra będzie punktem odniesienia dla wszystkich przyszłych gier tego rodzaju. Że za każdym razem, gdy ktoś pomyśli o taktycznej grze wojskowej, będzie miał przed oczami AA:O.
G: Mam nadzieję, że nie za bardzo nadużyłem twojej cierpliwości, jeszcze raz dziękuję za odpowiedzi i za pracę, jaką ty i reszta zespołu wkładacie w rozwój gry.
A: Pozdrawiam.
Tłumaczenie: Inkub
Ankieta
Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?
-
Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown
31%
-
Do gustu przypadła mi mapa Stronghold
61%
-
Nie podoba mi się żadna z przyszłych map
8%





