Czy tak będzie wyglądało AA4 ?
2012-01-01 13:49:37
Łatka 3.2 wydana
2011-12-08 20:20:20
Dla początkujących
2009-09-05 20:57:53
Wywiad z Abraxasem,14.03.03 another
Wywiad z [DEV]Abraxasem, kierownikiem zespołu projektowego gry AA:O, przeprowadzony 14 marca 2003 roku przez RR_LarryJr z witryny www.militarysim.com.
MS: Czy nowy kod gry obsługuje więcej rodzajów kart graficznych? Jeśli tak, to które?
[DEV]Abraxas: Trudno odpowiedzieć na tak postawione pytanie, ponieważ nie wiem o jakie dokładnie karty w nim chodzi. Z pewnością spodziewany się, że po wprowadzeniu tej wersji silnika gry zniknie wiele problemów sprzętowych, ale minimalne wymagania dotyczące kart graficznych nie zmienią się. Wprost przeciwnie, wraz z rozwojem gry rekomendujemy graczom zmianę kart na przynajmniej takie, które posiadają 64 mega pamięci RAM. Przez jakiś czas wystarczy jeszcze karta z 32 mega, ale gra zaczyna powoli przerastać możliwości takiego sprzętu.
MS: Czy po zainstalowaniu patcha zobaczymy jakieś różnice w grze? (na przykład w teksturach?). Czy gra będzie może wyglądać tak samo?
[DEV]Abraxas: Różnice są dość subtelne, ale można zauważyć pewną poprawę w renderowaniu obiektów. Kolory zdają się być nieco bardziej nasycone, a świat gry nieco bardziej ostry. Nowy kod umożliwił nam wprowadzenie wielu nowych szczegółowych ustawień opcji wideo, więc spodziewamy się, że w przyszłości będziemy mogli wykorzystywać większe tekstury.
MS: Czy możesz podać nam jakieś przykłady zmian lub dodatków, jakie pojawią się w nowym patchu?
[DEV]Abraxas: Mógłbym powiedzieć o kulach penetrujących obiekty i o rykoszetach, ale wtedy zdradziłbym chyba zbyt wiele.
MS: W jednej z wypowiedzi na forum wspomniałeś, że zmodyfikowano skakanie, by wyeliminować możliwość ciągłego podskakiwania, znanego pod nazwą "Bunny hopping". Czy możesz powiedzieć nam dokładniej, co zrobiono?
[DEV]Abraxas: Powtarzające się naciskanie klawisza wysyłającego polecenie skoku spowoduje, że każdy kolejny skok będzie słabszy, w końcu gracz w ogóle nie będzie mógł skakać. Możliwość skakania zostanie przywrócona, gdy tylko gracz przestanie bez przerwy naciskać klawisz skoku.
MS: W tej chwili zarówno granaty dymne, jak i flashbangi przenikają przez ściany. Czy w nowym kodzie ten bug zniknął, czy też pozostawiono go do późniejszej poprawki?
[DEV]Abraxas: Flashbangi poprawiliśmy. W początkowych etapach prac nad nowym kodem poprawiliśmy też dym, jednak system wykrywania cząsteczek przenikających przez ściany powodował poważny lag i musieliśmy z niego zrezygnować.
MS: Czy w bliskiej przyszłości możemy spodziewać się celowników mechanicznych 3D?
[DEV]Abraxas: Zastanawiamy się nad tym.
MS: Czy możesz szczegółowo opisać, jak wyobrażasz sobie wygląd nowego interfejsu użytkownika?
[DEV]Abraxas: Mamy już gotowe pokazówki, więc wiem jak będzie wyglądał. To skrzyżowanie obecnego wyglądu oficjalnej strony AA z interfejsem użytkownika UT2K3.
MS: Czy opublikowana kiedyś zostanie mapa, na której będą dostępni żołnierze różnych formacji, a gracz będzie mógł wybierać pomiędzy normalnym żołnierzem, spadochroniarzem, rangerem, itp?
[DEV]Abraxas: Za wcześnie, by o tym mówić.
MS: Kiedy w grze znajdzie się silnik Karma Physics? Wkrótce?
[DEV]Abraxas: Będziemy nad tym pracować w nadchodzących miesiącach.
MS: Czy nowa wersja kodu gry wykorzystuje najnowszy pakiet DirectX 9 Microsoftu?
[DEV]Abraxas: Gra nadal pracuje na wersji DirectX 8.1.
MS: Czy widok na ekranie mógłby zostać rozmyty w czasie ruchu, tak jak w grze Raven Shield, kiedy w pobliżu gracza wybuchnie flashbang? Chodzi mi o zastąpienie tym efektem obecnego wybielenia ekranu?
[DEV]Abraxas: Możliwe jest wszystko. Pytanie tylko, czy takie przedstawienie efektu działania granatu oszałamiającego jest realistyczne. Wypróbujemy to na kilku osobach z zespołu projektowego i zobaczymy co nam powiedzą.
MS: Jakie są szanse na wprowadzenie realistycznych efektów pogodowych?
[DEV]Abraxas: Myślimy o tym. Efekty pogodowe dość mocno obciążają silnik gry, na pewno negatywnie wpłynęłyby na liczbę wyświetlanych na ekranie klatek na sekundę. Być może dodamy takie elementy wraz z rozwojem gry. Zastanowimy się nad tym dokładniej, gdy przyjdzie na to czas.
MS: Osoby, które grają na serwerach zmieniających mapy skarżą się, że po zmianie mapy muszą czekać, aż mała liczba graczy skończy rundę, nim mogą przystąpić do gry. Czy przewidywane jest jakieś rozwiązanie tego problemu, może w postaci opóźnienia rozpoczęcia gry?
[DEV]Abraxas: Tak, dodaliśmy opcję ustawienia serwera, która odpowiada za określenie opóźnienia na początku pierwszej rundy meczu, dzięki czemu do gry zdążą dołączyć wszyscy chętni.
Dziękuję za poświęcony nam czas.
MS|RR_LarryJr
Tłumaczył: Inkub
Ankieta
Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?
-
Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown
31%
-
Do gustu przypadła mi mapa Stronghold
61%
-
Nie podoba mi się żadna z przyszłych map
8%





