Czy tak będzie wyglądało AA4 ?
2012-01-01 13:49:37
Łatka 3.2 wydana
2011-12-08 20:20:20
Dla początkujących
2009-09-05 20:57:53
Wywiad z Abraxasem, 31.01.03
Wywiad z Abraxasem
Wywiad z Abraxasem podzielony jest na kilka części dotyczących różnych zagadnień związanych z grą.
Nowy patch:
Inkub: Wiemy, że kierowany przez Ciebie zespół pracuje nad połączeniem finalnej wersji kodu, otrzymanej od Epica, z wersją, na której obecnie pracuje AA. Czy połączony, gotowy kod zmniejszy pingi i zwiększy liczbę wyświetlanych klatek na sekundę?
Alex Mayberry a.k.a [DEV]Abraxas: Mamy taką nadzieję. Wczesne próby dowodzą, że liczba wyświetlanych klatek na sekundę wzrosła przynajmniej trochę. Co do zmniejszenia pingów, kod sieciowy nie był jeszcze testowany.
Inkub: Jakie błędy zostaną zlikwidowane po połączeniu kodów?
[DEV]Abraxas: Nie jesteśmy tego jeszcze pewnie. Przy łączeniu kodów najwłaściwszym podejściem jest po prostu obserwacja. Musimy czekać i obserwować co uległo poprawie, musimy też wyłapać jakieś nowe błędy, które mogą się pojawić.
Inkub: Co dzieje się z enginem Karma? Czy zostanie on dołączony do gry, czy też nie? Jeśli tak, czy zostaną poprawione animacje śmierci, by były bardziej realistyczne niż w demie Raven Shield (w którym zabity gracz może przybrać po śmierci wiele raczej mało realistycznych pozycji)?
[DEV]Abraxas: Karma objęta jest odrębna licencją, którą też kupujemy. Prawdopodobnie przez jakiś czas nie zostanie jednak zaimplementowana, ponieważ obecnie mamy inne priorytety. Oczywiście, postaramy się, by działała możliwie najbardziej realistycznie.
Inkub: Co będzie zawierał nowy patch? Jak dużą może mieć objętość, przynajmniej orientacyjnie?
[DEV]Abraxas: Obecnie trudno to powiedzieć. W najgorszym przypadku bardzo szybko opublikowana zostanie mapa Radio Tower. To, czy nowy patch będzie zawierał poprawki kodu, nie jest jeszcze pewne. Choć samo połączenie zostało już w większości zrobione, wciąż jeszcze czeka nas wiele pracy, nim udostępnimy publicznie jej rezultat. Nie spodziewałbym się żadnych dużych, nowych rzeczy w grze jeszcze przez jakiś czas.
Przyszłość AA:O
Inkub: Kiedy gotowy będzie nowy interfejs? Czy będzie go zawierał patch po patchu 1.6?
[DEV]Abraxas: Praca nad nowym interfejsem (jak również nad innymi nowymi elementami gry) nie może rozpocząć się przed całkowitym zakończeniem łączenia kodów. To będzie duże przedsięwzięcie, prawdopodobnie zresztą przez cały czas będzie podlegać ewolucji. Prawdopodobnie zaczniemy od dodania nowego interfejsu dla tych opcji, które już są w grze. Wraz z rozwojem gry będziemy dodawali konieczne elementy. Mimo wszystko, nowy interfejs jest jeszcze bardzo odległy.
Inkub: Co dzieje się z sanitariuszem?
[DEV]Abraxas: Wciąż nad nim pracujemy, jednak ze względy na łączenie kodów zdecydowanie mniej intensywnie. Po zakończeniu prac nad kodem wznowimy pracę nad tą klasą, będzie miała wówczas jeden z najwyższych priorytetów.
Inkub: W jednym z wywiadów, opublikowanych przez pismo o grach powiedziałeś, że w grze pojawią się za jakiś czas boty sterowane przez komputer. Dzięki nim można będzie stworzyć mapy z celami innymi niż natarcie lub obrona. Co miałeś na myśli?
[DEV]Abraxas: W tej chwili projektując mapy musimy robić je tak, by zadania dla obu stron miały sens z perspektywy armii USA. Innymi słowy, ponieważ w grze zawsze widzisz siebie jako żołnierza US Army, twoje działania muszą być w zgodzie z przepisami Armii. Kiedy dodamy do gry przeciwników sterowanych komputerowo, będziemy mogli zaprojektować takie scenariusze, w których Opfor może angażować się w działania zarezerwowane dla "złych facetów". Zadaniem graczy, jako żołnierzy US Army, będzie ich powstrzymanie.
Inkub: W tym samym wywiadzie wspomniałeś o nowej szkole i nowej klasie żołnierza, mówiłeś o Siłach Specjalnych i koordynatorze uderzeń powietrznych. Czy możesz powiedzieć nam coś więcej na ten temat?
[DEV]Abraxas: Zajmujemy się obecnie Siłami Specjalnymi, chcielibyśmy w przyszłości umieścić je w grze. Obecnie nie mogę jednak podzielić się żadnymi szczegółami. Co do Koordynatora uderzeń powietrznych, nie mam pojęcia o co chodzi.
Inkub: Czy znikną "wiadomości o śmierci"? Jeśli tak, to kiedy?
[DEV]Abraxas: Nie podjęliśmy jeszcze ostatecznej decyzji. Najprawdopodobniej wprowadzimy możliwość wyłączenia tej opcji. Wiemy, że części graczy nie odpowiadają takie informacje, wiemy też, że są i tacy, którzy myślą inaczej. Prawdopodobnie zrobimy co w naszej mocy, by pogodzić racje obu stron.
Inkub: Kilka miesięcy temu wspomniałeś o nowych rodzajach amunicji, głównie pociskach dymnych, które miały trafić na wyposażenie żołnierza uzbrojonego w m203. Czy zarzucono ten pomysł? Jeśli nie, kiedy możemy spodziewać się prowadzenia ich do gry?
[DEV]Abraxas: Pomysł nie został zarzucony, mówiłem już jednak, że obecnie naszym głównym zadaniem jest doprowadzenie do końca łączenia kodów
Inkub: Krążą plotki, że w niedalekiej przyszłości w grze pojawią się stanowiska nieruchomych, ciężkich karabinów maszynowych. Czy to prawda?
[DEV]Abraxas: Zobaczymy.
Cheatowanie:
Inkub: Czy patch 1.6 będzie zawierał system antycheaterski, podobny do tego, jaki działa na serwerze [DEV]?
[DEV]Abraxas: Nie będę mówił nic na temat metod, jakich używamy lub nie używamy do wykrywania przypadków oszustwa w grze. Wszelkie informacje, jakie mógłbym podać, mogłyby zostać wykorzystane do przezwyciężenia takich metod.
Inkub: Dlaczego oficjalna polityka antycheaterska mówi jedynie o zmniejszeniu poziomu Honoru i konieczności ponownych szkoleń? Dlaczego cheaterzy nie są banowani na stałe?
[DEV]Abraxas: To ogólny wzorzec postępowania. Powtarzające się przypadki oszustw będą karane stałym banem. Administratorzy z kanału AGA rezerwują sobie także prawo wymierzenia surowszej kary w uzasadnionych indywidualnie przypadkach.
Inkub: W sieci istnieje wiele miejsc, w których można znaleźć cheaty do AA:O, jednak istnieje wyróżniająca się pod tym względem witryna. Sądzę, że wiesz, o której mówię. Czy chcesz coś powiedzieć gromadzącym się tam oszustom?
[DEV]Abraxas: Nie będę tego komentował.
Linux
Inkub: Kiedy opublikowany zostanie serwer linuksowy?
[DEV]Abraxas: To zależy wyłącznie od Armii.
Inkub: Ostatnio dowiedzieliśmy się, że powstaje linuksowa wersja klienta gry. Czy możesz powiedzieć nam o tym coś więcej?
[DEV]Abraxas: Obecnie nie mam na ten temat żadnych informacji.
Mapy:
Inkub: Z poprzednich wywiadów wiemy, że kolejna mapa (ta po Radio Tower) będzie się nazywać Hillside Bunker. Co się z nią dzieje? Czy jest wciąż opracowywana?
[DEV]Abraxas: To niekoniecznie prawda. Rzeczy zmieniają się w trakcie prac nad grą.
Inkub: Czy opracowywane są obecnie jakieś inne, nowe mapy?
[DEV]Abraxas: Tak.
Inne
Inkub: Kiedy do karabinu wyborowego dodany zostanie system MILES? Na których, z istniejących obecnie map, będziemy mogli korzystać z tego sprzętu?
[DEV]Abraxas: Jeszcze nie podjęto decyzji.
Inkub: Na oficjalnej stronie dotyczącej wynajmowania serwerów znajduje się krótka informacja, interesująca dla wielu graczy spoza Ameryki i dla Amerykanów mieszkających za granicą. Mówi ona, że serwery do wynajęcia będą wkrótce zlokalizowane w innych niż USA rejonach świata... Czy oznacza to, że w Europie także pojawią się serwery oficjalne?
[DEV]Abraxas: W tej chwili nic na ten temat nie wiem. Proszę pamiętać, że zespół projektowy skupia się na rozwoju gry, podczas gdy sprawy związane z serwerami są kontrolowane przez Homelan, SCI i Armię.
Inkub: Kiedy dostaniemy możliwość śledzenia swoich statystyk, w rodzaju popularnego, aczkolwiek nieoficjalnego traackera? Czy planowane jest coś podobnego? Jak będzie to wyglądać?
[DEV]Abraxas: Tak, funkcja taka zostanie zaimplementowana do nowego interfejsu gry. Obecnie zajmujemy się jej projektowaniem.
Inkub: Czy są jakieś wolne miejsca w grupie betatesterów? W jaki sposób mógłbym zostać jednym z nich?;)
[DEV]Abraxas: Betatesterami nie zajmuje się mój zespół. Wszystkie sprawy związane z testami beta są kierowane przez HomeLan. Wszystkie pytania związane z betatestingiem powinny być kierowane do jego przedstawicieli.
Inkub: Dziękuję za poświęcony czas, cierpliwość i odpowiedzi.
Ankieta
Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?
-
Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown
31%
-
Do gustu przypadła mi mapa Stronghold
61%
-
Nie podoba mi się żadna z przyszłych map
8%





