Wywiad z Abraxasem again2

2009-09-05 00:04:42

Wywiad opublikowała witryna www.aaohq.com.

Najpierw chciałbym podziękować, że zdecydowałeś się poświęcić nieco swego cennego czasu, by odpowiedzieć na nasze pytania. Wiem, że słyszałeś to już milion razy i prawdopodobnie kręcisz teraz ze zniecierpliwienia oczami. W takim razie przejdę od razu do sedna.

No to do rzeczy... (zacieranie rąk)

Pytania członków redakcji AAOHQ
St Rouge Agent: Czy istnieje szansa na to, by klany mogły dodawać swoje odznaki na rękawy mundurów?
[DEV]Abraxas: W tej chwili nie planujemy takiej możliwości. Choć jest ona prawdopodobnie możliwa do dodania, stworzyłoby to trudności związane z zarządzaniem wyglądem takich odznak.Twarz zamaskowanego snajpera.

DryFire: Czy w grze pojawi się kamuflaż dla snajperów? Jeśli tak, czy jego wykorzystanie będzie możliwe dopiero po odpowiednim przeszkoleniu, czy też odbywać się będzie dzięki naciśnięciu jakiegoś klawisza?
[DEV]Abraxas: Być może w przyszłości w grze pojawi się coś takiego, ale obecnie zajmujemy się sprawami, które mają dla nas o wiele wyższy priorytet. Być może kiedyś wrócimy do tego pomysłu.

DryFire: Czy w kolejnych wersjach gry kaliber pocisku będzie miał wpływ na wielkość zadawanych obrażeń?
[DEV]Abraxas: Już ma, wielkość obrażeń zależy też od miejsca trafienia.

[HA] Special-Op: Nowy build silnika AA został wprowadzony w poprzednim patchu. Czy przygotowywana jest jakaś dalsza optymalizacja, by jeszcze poprawić działanie (np. FPS)?
[DEV]Abraxas: Epic nie zaprzestaje prac nad silnikiem i choć prawdopodobnie nigdy już nie będziemy wykonywać pełnego połączenia kodów, od czasu do czasu będziemy dołączać do kodu indywidualne poprawki, kiedy zostaną nam udostępnione.

[HA] Special-Op: Czy wiadomo coś na temat wymagań, jakie trzeba będzie spełnić, by wziąć udział w szkoleniu Sił Specjalnych? Jeśli tak, czy wiadomo już, czy gracze, którzy je przejdą, zostaną wyróżnieni gwiazdką?
[DEV]Abraxas: Wciąż nie jest to ustalone.

Pytania zadane przez gości AAOHQ
Bobprice83: W tej chwili na mapie Radio Tower przy lądowaniu nie trzeba zduszać spadochronu. Czy w przyszłości się to zmieni?
[DEV]Abraxas: Nie, zrobiliśmy tak rozmyślnie. Ponieważ gracze rozpoczynają rundę w powietrzu, nie chcieliśmy, by zabijali się przy lądowaniu, jeśli odejdą od komputera pomiędzy rundami.

Bobprice83: Na mapie Mout McKenna spora część "miasta" jest odgrodzona płotem. Czy oznacza to, że w przyszłości powstanie Mout McKenna SE?
[DEV]Abraxas: Nie... Zazwyczaj wokół map dodajemy ogrodzenia jakiegoś rodzaju, by wydawało się, że świat ciągnie się dalej, poza granice mapy. To po prostu iluzja. Prawda wygląda tak, że mapa musi się gdzieś kończyć. Wydaje nam się, że złudzenie rzeczywistości jest silniejsze, jeśli ta granica nie jest zbyt dobrze widoczna.

MoSW_Celebros: Czy możesz, proszę, wyjaśnić, w jaki sposób w grze pojawi się oprogramowanie Punkbuster? Czy będzie w nowym patchu, czy też ukaże się niezależnie od dodatków do gry?
[DEV]Abraxas: Najprawdopodobniej pojawi się latem. Oprogramowanie Punkbuster będzie uaktualniane niezależnie od gry, za pomocą zautomatyzowanego procesu. Po wprowadzeniu tego oprogramowania, gracze nie będą się musieli nim więcej przejmować.

-][HALO][-Razz: Czy dodacie do gry konieczność wyjścia z pola walki? Przykład: Kiedy wypełni się cele misji, w tej chwili automatycznie wygrywa się, ale czy dodana zostanie konieczność wyjścia z walki? Na przykład wycofania się na miejsce startu?
[DEV]Abraxas: Prawdopodobnie w niektórych misjach pojawi się coś takiego.

-][HALO][-Razz: Czy po dodaniu pojazdów będziemy mogli nimi jeździć?
[DEV]Abraxas: Przez jakiś czas będzie to jeszcze niemożliwe. Początkowo Stryker w grze będzie posiadał zdalnie sterowaną wieżyczkę z karabinem maszynowym. Nie przypuszczam, by pojazdy, którymi można będzie jeździć, pojawiły się w grze w najbliższym czasie.

Multi-Defdef: Czy pojawi się wersja gry działająca pod OpenGL? Jeśli nie, to dlaczego?
[DEV]Abraxas: Rozmawialiśmy o tym. Najpierw musimy stwierdzić, ile czasu nam to zajmie i czy osiągnięty rezultat usprawiedliwi nakład pracy.

Multi-Defdef: Czy możecie wprowadzić do gry kolejkę wejścia na serwer, tak by wiadomo było, którym się jest w kolejce?
[DEV]Abraxas: Niedługo zmienimy sposób, w jaki gracze łączą się z grą.Sierżant US Army z twarzą pomalowaną farbami maskującymi.

Multi-Defdef: Czy moglibyście pozwolić graczom na nieco szersze modyfikowanie wyglądu swoich żołnierzy? Mam na myśli kolor włosów, kamuflaż na twarzy, itp.
[DEV]Abraxas: Prawdopodobnie będzie to jedna z nowych funkcji przygotowywanego interfejsu.

Multi-Defdef: Czy w nowej wersji interfejsu menu znajdzie się lepiej opracowana część "Pomocy" (np. co oznacza opcja "Cube maps")?
[DEV]Abraxas: Najprawdopodobniej tak.

Iamshrek: Kiedy w grze pojawi się silnik Karma?
[DEV]Abraxas: Prawdopodobnie latem tego roku.

Iamshrek: Czy kiedyś będziemy mogli sami robić mapy?
[DEV]Abraxas: Może kiedyś, nie wiem. W każdym razie, nie w najbliższej przyszłości.

Iamshrek: Czy możesz powiedzieć coś o mapach, nad którymi pracujecie, lub które planujecie?
[DEV]Abraxas: W tej chwili pracujemy nad dwoma mapami CQB, których akcja dzieje się w terenie pustynnym. Opracowywana jest także kolejna mapa miejska.

FocusedWolf: Czy w grze pojawią się dodatkowe klasy żołnierzy? Takie jak, przykładowo, obserwator w zespole snajperskim?
[DEV]Abraxas: Wraz z rozwojem gry będą się w niej pojawiać kolejne klasy żołnierzy.

FocusedWolf: Czy w grze wprowadzona zostanie trajektoria pocisków lub konieczność odkładania poprawki?
[DEV]Abraxas: Raczej nie, ponieważ wyliczenia związane z wprowadzeniem prawdziwej balistyki są niezwykle procesochłonne, doprowadziłyby do znacznego zwiększenia laga w grze.

Aknot: Czy zostanie kiedyś wprowadzony sposób odgórnego regulowania lub przestrzegania ustawień gamma? Istnieją mapy, które zostały zaprojektowane jako bardzo ciemne, ale ludzie rozjaśniają je. Jeśli nie, czy możesz "oficjalnie" wypowiedzieć się na temat tego, czy zwiększanie gammy jest przez projektantów uważane za wykorzystywanie exploita lub cheat?
[DEV]Abraxas: Gdybyśmy mogli uregulować zmianę parametru gamma, zrobilibyśmy to już dawno temu. Monitory różnią się pomiędzy sobą, gracze grają w różnym oświetleniu. Nie istnieje sposób, by wyrównać tego rodzaju uwarunkowania. Nawet gdybyśmy wprowadzili rodzaj jakiejś kontroli nad ustawieniami gamma, ludzie zmienialiby ustawienia poprzez programy narzędziowe swojego sprzętu.

Tłumaczenie: Inkub

Partnerzy

Shooters.pl

Americas Army

Ankieta

Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?

  • Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown

    31%

  • Do gustu przypadła mi mapa Stronghold

    61%

  • Nie podoba mi się żadna z przyszłych map

    8%