Czy tak będzie wyglądało AA4 ?
2012-01-01 13:49:37
Łatka 3.2 wydana
2011-12-08 20:20:20
Dla początkujących
2009-09-05 20:57:53
Wywiad z Abraxasem, przeprowadzony przez witrynę militarysim.com
Hej Abraxas. Wiem, że teraz, kiedy masz już za sobą E3, przydałby Ci się odpoczynek. Niektóre z nowych screenów wyglądały naprawdę ciekawie, chciałbym zapytać Cię o kilka rzeczy. 10 pytań. Hoooah?
MS: Widzieliśmy kilka screenów nowej mapy, wygląda na bardzo ciekawą. Widziałem też wideo pokazujące ratowanie zestrzelonego pilota. Czy możesz powiedzieć nam coś więcej na temat zadań na tej mapie, a także zdradzić jej nazwę?
[DEV]Abraxas: Mapa nazywa się SF CSAR. Celem zespołu jest odnalezienie i uratowanie zestrzelonego pilota, a także zniszczenie rozbitego Blackhawka, by jego tajne wyposażenie nie dostało się w ręce wroga. Początkowo na E3 planowaliśmy, że pilot będzie podążał za graczem do punktu wyjścia. W ostatniej minucie okazało się jednak, że mamy pewne problemy z AI i musieliśmy zrezygnować z tego pomysłu. Ponieważ wydanie mapy planowane jest dopiero za jakiś czas, możemy w spokoju popracować nad poprawieniem AI pilota, spodziewam się więc, że w ostatecznej wersji mapy pilot będzie kierowany przez Sztuczną Inteligencję.
MS: W jaki sposób Stryker zostanie dołączony do gry? Czy Strykery będą miejscami startowymi drużyn, czy też będą po prostu w jakimś miejscu na mapie, a ten zespół, który jako pierwszy dotrze do pojazdu, otrzyma nad nim kontrolę?
[DEV]Abraxas: W tej chwili Strykery są miejscami startu drużyn. Dzięki temu gracze nie będą mogli wykorzystywać pojazdu przeciwnika, co oszczędzi nam naprawdę koszmarnego kodowania. Celem jest zniszczenie pojazdu przeciwnika. Wraz z upływem czasu prawdopodobnie pojawią się kolejne scenariusze wykorzystania pojazdu.
MS: Na tym screenie wygląda na to, że jeden z żołnierzy trzyma strzelbę bojową. Czy możesz o tym coś powiedzieć?
DEV]Abraxas: Tak, to rzeczywiście wygląda na strzelbę.
MS: Na screenach Stryker brigade widzieliśmy ludzi z bazookami czy RPG... Czy będzie się je wykorzystywało do zniszczenia lub obrony Strykerów uzbrojonych w karabiny maszynowe kalibru .50 cala?
[DEV]Abraxas: Mówiąc dokładnie na tej mapie są AT4 i RPG 7. Rzeczywiście będą one wykorzystywane do zniszczenia pojazdów przeciwnika (który dla was będzie zdawał się radzieckim BTR 60). (Abraxas pomylił się - pojazd sił przeciwnika to z całą pewnością BTR 80 - przyp. tłum.).
MS: W jaki sposób w trakcie gry wybierać się będzie żądane modyfikacje M4?
[DEV]Abraxas: W nowym interfejsie znajduje się strona modyfikacji broni. Dzięki rozwijanym polom będzie można modyfikować i oglądać swoją broń. Dostępne będą też przygotowane wcześniej kombinacje klawiszy, dzięki którym można będzie, w zależności od sytuacji, wybrać właściwy dodatek do broni.
MS: Czy żołnierz uzbrojony w bazookę/RPG będzie także uzbrojony w standardowy karabin M16/M4? A może będzie miał jakąś broń pomocniczą?
[DEV]Abraxas: Tak.
MS: Oglądając wideo ze szkolenia medycznego, widziałem, że przed obejrzeniem pokazu z projektora żołnierz wyłączył światło. Czy oznacza to, że AA obsługuje obecnie oświetlenie dynamiczne i możliwe stanie się rozbicie reflektorów na mapach Insurgent Camp i Swamp Raid?
[DEV]Abraxas: Nie, oznacza to, że można będzie wyłączyć światła podczas szkolenia sanitariuszy. Jest wielka różnica pomiędzy tym, co można zrobić w trybie gry dla jednego gracza, a tym, co można zrobić na mapie w trybie gry dla wielu graczy. Dodanie 25 ludzi może poważnie skomplikować sprawy.
MS: Czy w grze wkrótce pojawią się cienie?
[DEV]Abraxas: Jeśli chodzi ci o cienie postaci, już są zrobione.
MS: Czy to prawda, że szkolenie medyczne będzie wymagało posiadania 35 punktów Honoru, a Siły Specjalne 50? Czy mapa FLS zostanie poprawiona, ponieważ wiele osób będzie grało wyłącznie na niej, by podnieść poziom Honoru ze względu na wymagania tych szkoleń?
[DEV]Abraxas: Jest to wielce nieprawdopodobne. Wkładamy wiele wysiłku w stworzenie Sił Specjalnych, chcemy, by ta część gry była dostępna dla wielu graczy. Ten dodatek ma na celu pokazanie ludziom na czym polega służba w tym rodzaju sił zbrojnych. Nie projektujemy tego dla garstki graczy. Jeśli chodzi o FLS, mapa już została usunięta z serwerów. Wraz z wydaniem kolejnego patcha postaramy się usunąć exploity.
MS: Jak miewa się twoja córka?
[DEV]Abraxas: Jej systemy renderowania grafiki wydają się w pełni działać, obecnie zajmuje się rozwojem fizyki swego gracza. Dostarczyliśmy jej wyspecjalizowaną, elastyczną uprząż, dzięki której będzie mogła określić maksymalną dopuszczalną wysokość skoku. Później spodziewamy się, że postara się rozwinąć swe umiejętności czołgania. Dodatkowo, niedawno odkryła możliwości wykorzystania funkcji "UŻYJ", zwłaszcza w połączeniu z pilotem od telewizora lub okularami jej matki. Niedawno rozpoczęła także przyjmowanie stałego paliwa, co samo w sobie jest dobre - gdyby nie fakt, że obawiamy się skutków, jakie wywrze to na jej układy wydzielnicze. Ogólnie mówiąc, daje sobie dobrze radę, ostatnio zaczyna działać coraz więcej jej podsystemów.
Wywiad przeprowadził [Dodge] z witryny www.militarysim.com
Tłumaczenie: Inkub
Ankieta
Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?
-
Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown
31%
-
Do gustu przypadła mi mapa Stronghold
61%
-
Nie podoba mi się żadna z przyszłych map
8%





