Czy tak będzie wyglądało AA4 ?
2012-01-01 13:49:37
Łatka 3.2 wydana
2011-12-08 20:20:20
Dla początkujących
2009-09-05 20:57:53
Wywiad z Cyanem, 27.01.03
Wywiad z Cyanem
Inkub: Wiemy, że wciąż pracujesz nad mapą Radio Tower. Czy możesz powiedzieć nam coś o nowych mapach? Co na tej mapie wymagało dopracowania?
Travis Wiglesworth a.k.a [Dev]Cyan: Radio Tower będzie największą wydaną dotychczas mapą terenową. Zawiera ona wymyślny system podziemnych tuneli i piwnic, łączących ze sobą trzy budynki, znajdujące się w różnych miejscach mapy. Budynek najbliższy w stosunku do punktu startowego zespołu atakującego znajduje się tam głównie po to, by szturmujący mieli osłonę, potrzebną im zaraz po wylądowaniu. W budynku tym nie ma żadnego celu, w jego pobliżu i w samym nim nie ma także żadnych miejsc startowych dla graczy. Drugi budynek, znajdujący się na Północny Zachód, to Wysunięty Posterunek Obserwacyjny (Forward Observation Post). W budynku tym znajduje się miejsce startowe dla dwóch zespołów ogniowych drużyny Obrońców, a w jego piwnicy znajduje się cel dla Atakujących. Trzeci budynek to wieża radiowa. Na jego dachu znajduje się antena radiowa, tu też rozpoczynają grę pozostali członkowie drużyny obrońców. W budynku tym znajdują się dwa cele - jeden w piwnicy, drugi na piętrze budynku. Tunele łączące te trzy budowle są bardzo skomplikowane i szczegółowe. Przedstawiają pomieszczenia mieszkalne, magazyny broni i zaopatrzenia. Początkowo mapa ta miała być znacznie mniejsza, lecz w ciągu ostatnich dwóch miesięcy nanieśliśmy do niej wiele zmian. Dopiero teraz w pełni okazało się, jak duży potencjał ma ta mapa.
Inkub: Pomówmy teraz o szczegółach tej mapy. Wiemy, że są dwa budynki z dwoma celami (w chwili pisania pytania nie wiedziałem jeszcze o tym, że są trzy budynki i trzy cele - przyp. Inkub). Jeśli ktoś znajduje się w pierwszym budynku, czy widzi z niego drugi? Jak określiłbyś rodzaj walki na tej mapie? Czy to raj dla snajperów, czy może raczej brutalna walka na bliskich odległościach?
[Dev]Cyan: Na mapie będą mogli wykazać się zarówno snajperzy, jak i ludzie ceniący sobie głównie walkę toczoną na krótkich dystansach. Akcja mapy rozgrywa się na pustyni, w świetle dnia, grunt przysłonięty jest lekką mgiełką. Poruszając się po niej czujemy przestrzeń. Z dachu jednego budynku widać inną budowlę, choć czasami dość niewyraźnie. Teren ukształtowany jest w ten sposób, że miejscami znajdują się dość wysokie wzgórze, w innych miejscach mamy doliny.
Inkub: Czy tunele na mapie Radio Tower są tak krótkie jak na Insurgent Camp, czy może dłuższe i bardziej skomplikowane?
[Dev]Cyan: Tunele są znacznie dłuższe i bardziej skomplikowane. Piękno tej mapy polega na tym, że można wybrać rodzaj walki. Można wybrać dłuższą lub krótszą drogę do celów. Nie ma na niej wąskich gardeł, takich jak na mapach Weapons Cache lub Weapons Cache SE. Jeśli chcesz przebiec prosto z punktu rozpoczęcia gry dla drużyny atakującej do budynku wieży radiowej, nic nie stoi temu na przeszkodzie. Decyzja należy do ciebie.
Inkub: Czy oba zespoły na początku rundy skaczą na spadochronach, czy skacze jedynie drużyna atakująca?
[Dev]Cyan: Obrońcy rozpoczynają grę w tunelach, pomieszczeniach i piwnicach wieży radiowej i wysuniętego posterunku obserwacyjnego. Drużyna atakująca rozpoczyna grę setki metrów nad poziomem gruntu.
Inkub: Co będzie zawierał patch 1.6?
[Dev]Cyan: Mapę Radio Tower... Nie mogę powiedzieć nic więcej.
Inkub: Czy wiesz w jaki sposób połączenie kodów poprawi szybkość wyświetlania grafiki i zmniejszy lagi w grze?
[Dev]Cyan: Mam nadzieję, że na wszystkich mapach fps-y pójdą w górę, a lagi zmniejszą się, dzięki czemu wszyscy będą mogli grać dłużej i lepiej.
Inkub: Co sądzisz na temat zmian w niektórych mapach, takich jak HQ Raid czy Mountain Pass, o jakie proszą niektórzy graczy. Chcieliby oni, by zmianie uległ ekwipunek żołnierza, by nie dochodziło już do pojedynków na granaty, jakie mamy na mapie HQ Raid, lub by zwiększyć nieco szanse drużyny atakującej na mapie MP.
[Dev]Cyan: Podobne zmiany wprowadziliśmy już na wielu mapach, mam na myśli zmniejszenie liczby granatów lub przesunięcie punktów startowych, co ma na celu zapobieżenie wykorzystywaniu pewnych możliwości stwarzanych przez mapę w sposób niezgodny z zamierzeniami twórców. Zastanawialiśmy się także nad wprowadzeniem zmian do mapy HQ Raid, lecz na razie jesteśmy zajęci innymi sprawami. Możliwe jest jednak, że zmniejszymy liczbę granatów dla jednej lub obu stron lub przesuniemy miejsca startowe na tej mapie. Co do Mountain Pass, nie jestem tego pewien. Lubię tę mapę taką, jaka jest obecnie. Setki razy grałem po obu stronach i wciąż sprawia mi to przyjemność, choć oczywiście sama rozgrywka jest różna w zależności od strony. Zawsze jednak jestem otwarty na sugestie, z łatwością można mnie znaleźć na oficjalnym kanale IRC.
Inkub: Czy możliwe jest stworzenie specjalnych edycji innych map? Jeśli tak, jakie mapy są najbardziej prawdopodobnymi kandydatkami?
[Dev]Cyan: Jest to możliwe, ponieważ - jak się wydaje - gracze bardzo przychylnie przyjęli Weapons Cache SE. Obecnie nie wiem które z map mogłyby zostać opracowane w wersji specjalnej, jednak najbardziej prawdopodobne wydają się te najpopularniejsze.
Inkub: Dziękuję za wywiad.
Ankieta
Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?
-
Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown
31%
-
Do gustu przypadła mi mapa Stronghold
61%
-
Nie podoba mi się żadna z przyszłych map
8%





