Wywiad z DEVami

2009-09-05 00:46:11

AA.PL: Na wstępie chciałbym podziękować za znalezienie czasu na odpowiedzenie na nasze pytania. Czy mógłbyś przedstawić się naszym czytelnikom i opisać swoje obowiązki w projekcie America's Army?

Phillip: Phillip Bossant, producent wykonawczy w zespole publicznej wersji America's Army. Zarządzam sztandarowym studiem rozwojowym w Emeryville, Kalifornia. Do moich obowiązków należy tworzenie studia i zespołów, które dostarczają wam kolejne wersje AA 2.x, a także całkiem nową AA 3.0 nad którą trwają obecnie prace rozwojowe.

AA.PL: Nie wiem czy zdajesz sobie sprawę z tego, że America's Army Operations jest grą bardzo popularną w Polsce (wydaje się nam ze nasza społeczność jest jedną z najliczniejszych wśród wszystkich krajów europejskich). Fenomenem jest to, że przyciąga ona także starszych graczy. Czy mógłbyś wyjaśnić nam co czyni grę tak popularną poza obszarem Stanów Zjednoczonych?

Phillip: Zawsze dążyliśmy do stworzenia możliwie najlepszej gry. Uważamy, że gra akcji prezentowana z perspektywy pierwszej osoby staje się jeszcze bardziej interesująca po dodaniu do niej wartości i konsekwencji, które wyróżniają nas na tle konkurencji. Wydaje nam się również, że zadania i cele bazujące na grze zespołowej mogą podobać się większej publiczności, w tym bardziej dojrzałym graczom.

AA.PL: W chwili obecnej jak większość z nas wie prace nad gra prowadzone są w 2 zespołach - jeden z nich pracuje nad wersja 3.0 drugi z kolei kontynuuje prace nad linia 2.8.x. Chcieliśmy się zapytać dlaczego zdecydowano się kontynuować prace nad linią 2.8.x skoro nie zawiera juz ona praktycznie poważniejszych błędów - czy nie lepiej było się skupić na wersji 3.0 aby np. skrócić czas jaki musi minąć na jej opracowanie?

Phillip: Wciąż jest jeszcze wiele elementów, które sprawiają, że wersje 2.x są w dalszym ciągu interesujące. Mamy nadzieję, że sytuacja ta nie zmieni się przez parę następnych lat. Wiele rzeczy zostało już osiągniętych, więc intensywność prac nad nowymi aktualizacjami nie jest taka jak kiedyś. Nie wymaga to również tak wielkich zasobów. Pragniemy w dalszym ciągu wspierać obecnych fanów, jednocześnie dając opcje tym nie grającym na komputerach następnej generacji. Większość naszego zespołu zajmuje się wersją 3.0, jednak część prac i wysiłków jest wspólna dla obydwu produktów.

AA.PL: Większość z naszych czytelników martwi się juz o wymagania sprzętowe wersji 3.0. Co można o nich powiedzieć, czy uda się lepiej zoptymalizować wersje 3.0 niż 2.8x. ?

PHillip: Badamy wszystkie aspekty nowego projektu, które będą bardziej przyjazne dla użytkowników, łatwiejsze w obsłudze i konfiguracji. Będziemy starać się aby nowa gra była jak najbardziej przystępna dla szerokiego grona ludzi, jednocześnie wykorzystując możliwości płynące z zastosowania technologii następnej generacji. Istnieją pewne kompromisy, jednak poszerzamy nasze wysiłki mające na celu przezwyciężenie trudność.

AA.PL: Jakich efektów graficznych niespotykanych w wersji 2.8 możemy się spodziewać dzięki zastosowaniu silnika UE 3.0. Czy uda się na przykład wyeliminować przenikanie dymu przez ściany?

Phillip: Silnik odpowiadający za oświetlenie jest na pewno bardziej solidny i umożliwia zdecydowanie więcej opcji. Taktyki graczy staną się bardziej znaczącym aspektem w misjach. Skorzystamy z możliwości selektywnego użycia map normalnych oraz pewnych efektów post processingu pokrywających się z naszymi projektami. Wszystkie elementy odpowiadające za efekty specjalne oparte na drobinach (w tym efekt dymu) powinny sprawować się lepiej.

AA.PL: Czy projektanci planują może dodanie do gry benchmarku fps dzięki któremu można by testować wydajność komputera?

Phillip: Badamy wiele wewnętrznych, jak i zewnętrznych narzędzi służących testom wydajnościowym. Więcej decyzji zostanie podjętych w z dalszym postępem prac rozwojowych.

AA.PL: Chcielibyśmy zapytać również o nowy menadżer kont AMW oraz o nowy "tracker" dostępny na stronie AAMS, który zaczął pełnić role oficjalnego systemu statystyk- jako ze są one w wersji BETA jakich jeszcze zmian możemy się spodziewać w ich działaniu?

Phillip: Strona nowego menadżer kont AMW jest bardzo ekscytującym projektem, którego głównym celem jest budowanie sieci społecznej dla gry America's Army. W przyszłości planujemy integracje zarówno wydarzeń związanych z AA, jak i z Virtual Army Experience, możliwość wyszukiwania znajomych, itp. Jeżeli chodzi o stronę AA-MBS to tuż przed wydaniem obecnej wersji gry wprowadziliśmy nowy „Record Brief". Naszym planem było zbieranie coraz to bardziej szczegółowych statystyk wraz z wydaniem kolejnej wersji America's Army aby następnie wyszczególnić je w postaci „Record Brief". Nie możemy ujawnić szczegółów dotyczących przyszłych usprawnień, jednak możemy was zapewnić, że będziemy zbierać coraz to bardziej szczegółowe statystyki wraz z wydaniem kolejnej wersji gry, które następnie zintegrujemy z „Record Brief" i innymi częściami aa-mbs.com.

wywiad przeprowadził Gargamel

tłumaczenie Chomiq

Partnerzy

Shooters.pl

Americas Army

Ankieta

Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?

  • Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown

    31%

  • Do gustu przypadła mi mapa Stronghold

    61%

  • Nie podoba mi się żadna z przyszłych map

    8%