AmericaArmy.pl

Wywiad z członkami zespołu developerskiego AAO

2002-09-09 15:10:00

Członkowie redakcji witryny MilitarySim.com udali się do wschodniej bazy zespołu tworzącego grę America's Army w celu przeprowadzenia wywiadu na żywo z konsultantem technicznym i administratorem serwera Bretem Wilsonem (wśród miłośników AA znanym lepiej pod nickiem Bacchus) i pomysłodawcą-koordynatorem ze strony armii USA, Casey’em Wardynskim. Kiedy tam byliśmy, udało nam się uzyskać prawa do wyłącznego przedstawienia dwóch nieznanych wcześniej filmów o grze America’s Army, a także dowiedzieliśmy się kilku szczegółów na temat nadchodzącego patcha Airborne Ranger. Otrzymaliśmy także oficjalną monetę America's Army.

MS: Zanim zacznę, powinienem podziękować – za zaproszenie i udzielenie nam wywiadu..

AA: Cała przyjemność po naszej stronie. Spocznij. (uśmiech).

MS: Okay. Na początek, czy możesz powiedzieć nam coś na temat swojej roli w zespole twórców AA?

AA: (westchnienie) No cóż, oficjalna nazwa mojego stanowiska to konsultant techniczny i administrator serwera (tak przynajmniej określono moje stanowisko w podziękowaniach w grze). Po ludzku mówiąc, kontaktuję się z naszymi współpracownikami technicznymi. Udzielam też rad naszemu prezesowi, w sprawach dotyczących związków pomiędzy grą i społecznością graczy. Tu opieram się głównie na moim dotychczasowym doświadczeniu. Można chyba powiedzieć, że jestem swego rodzaju anomalią – nie tylko jestem oficerem w czynnej służbie, ale także aktywnie działam w środowisku graczy sieciowych.

MS: A jak wygląda twoje dotychczasowe doświadczenie?

AA: Wszystko zaczęło się od Quake’a. Jednak tak naprawdę zainteresowałem się tym na szerszą skalę, dopiero po ukazaniu się Tribes. Podobnie jak większość graczy, wstąpiłem do klanu (drużyny), poświęcałem mnóstwo czasu na ćwiczenia na poszczególnych mapach, wymyślałem strategie ich przejścia, a po pewnym czasie sformowałem mój własny klan. Prowadziłem też witrynę poświęconą tej grze, zatytułowaną TribalWar, brałem także udział w organizacji turniejów dla graczy. Reszta, jak to mówią, jest historią.

MS: Jak znalazłeś się wśród członków zespołu, przygotowującego grę America’s Army?

AA: To długa historia. Powiem tylko, że byłem we właściwym czasie i we właściwym miejscu. Dzięki szczęśliwemu zbiegowi okoliczności, kiedy zjawiłem się tutaj, w West Point, syn mojego przełożonego znał mnie jako „Bachusa” – z Online Gaming League. A kto bardziej nadaje się do pracy nad pierwszym projektem związanym z grami, jaki opracowuje armia, niż gracz z krwi i kości? To jeden z najfajniejszych projektów, do jakich miałem okazję się zgłosić.:)

MS: Czy spodziewałeś się, że armia opracuje grę taką jak America’s Army?

AA: Spodziewałem się? Nie. Czy miałem nadzieję? Wielką. Nie mogę sobie wyobrazić lepszego medium do pokazania ludziom tego, co robią nasi żołnierze. To jak wirtualna, interaktywna powieść. Nie masz nawet pojęcie, jak wielu ludzi pytało mnie na ircu i forum o nasze siły zbrojne, o szkolenie podstawowe, o to, co robią nasi żołnierze. To prawdziwa przyjemność widzieć tak duże zainteresowanie – nie tylko grą, ale także tym, czym armia, czyli my, zajmujemy się na co dzień.

MS: Jak popularna jest America's Army?

AA: Trudno powiedzieć. Zarejestrowaliśmy ponad dwa miliony pobrań programu, mamy też ponad 600000 zarejestrowanych graczy. To chyba nieźle, jak na pierwszy miesiąc, co?

MS: Kiedy ukaże się następny patch?

AA: Planujemy opublikować go w tym tygodniu. Wszyscy tutaj testujemy go już od ponad tygodnia. Jak dotąd udało nam się wyeliminować wszelkie dostrzeżone bugi. Naprawdę staramy się, by właściwie ukazać część dotyczącą wojsk powietrznodesantowych. Na przykład, kiedy skacze się na początku misji, to nie jest nagranie. Naprawdę skacze się wraz z kolegami z drużyny. Widzisz ich dookoła siebie, jak lądują w strefie zrzutu. To coś niesamowitego. Podczas skoku mamy do czynienia ze wszystkimi niezbędnymi szczegółami – łączne z właściwą techniką lądowania, gdy zbliżamy się do ziemi.

MS: Jak duży będzie ten patch?

AA: Około 60MB – może odrobinę większy.

MS: Ile jest w nim nowych map?

AA: Cóż, tak naprawdę, to bardziej dodatek, niż patch. Mamy w nich pięć misji/map: dwie przeznaczone do trybu gry dla pojedynczego gracza (szkoła wojsk powietrznodesantowych), dwie sieciowe MILES (szkoła rangersów) i jedną mapę, z tzw. live-fire (82 dywizja powietrznodesantowa). Misje w szkole wojsk powietrznodesantowych, są dokładnym odzwierciedleniem tego, czego rzeczywiście uczy się w tym ośrodku.. To 80-metrowa wieża i skok ćwiczebny. Kiedy obie te misje zostaną wykonane, gracz będzie mógł wziąć udział w dwóch misjach 82 dywizji powietrznodesantowej (obie misje wykorzystują system MILES).

MS: Jakie są plany odnośnie kolejnych patchy..er….”dodatków”?

AA: W tej chwili daty publikacji kolejnych dodatków nie są jeszcze ustalone. Pracujemy jednak nad kolejnymi rodzajami uzbrojenia, w tym nad wyrzutniami rakiet, takimi jak M136/AT4, dodatkowymi rodzajami amunicji dla granatnika M203 i bronią ciężką, w rodzaju karabinów maszynowych M240B i M2HB .50, i automatycznego granatnika Mk. 19. Planujemy także dodać ciężką broń wsparcia (taką jak moździerze i wsparcie lotnicze). Część z tych rodzajów uzbrojenia związana będzie w wprowadzeniem w przyszłości MOS (Military Occupational Specialties – specjalności wojskowych).

MS: Kiedy rozsyłane będą darmowe CD z grą?

AA: Płyty będą rozsyłane pod koniec września lub na początku października (dziś już wiadomo, że płyty będą rozsyłane w USA w październiku – przyp. tłum.).

MS: Jak gra Soldiers będzie wpływać na Operations?

AA: Hmmm, jeśli komuś podoba się gra Operations, z pewnością spodoba mu się także Soldiers. W tej ostatniej znajdzie się wydłużona wersja szkolenia podstawowego, podczas której gracz będzie mógł wybrać swoje umiejętności i specjalizować się w pewnych aspektach, a także ulepszać swoje charakterystyki fizyczne. Dzięki temu jego postać w grze będzie mogła być silniejsza, szybsza lub będzie widziała dalej, niż postacie innych graczy. Będzie to przydatne w niektórych misjach. Mówiąc inaczej, choć Soldiers to inny rodzaj gry, wiele z tego, co będzie się działo w tej grze, będzie miało wpływ na cechy i umiejętności bohatera gry sieciowej Operations.

MS: O jakiego rodzaju „umiejętnościach specjalnych” mówimy?

AA: Na przykład, specjalista od komunikacji będzie mógł wezwać śmigłowiec ewakuacyjny, saper będzie mógł minować (lub rozbrajać miny), a wysunięty obserwator będzie mógł wezwać uderzenie artyleryjskie. Co więcej, niektóre z cech, jakie będą występować w Soldiers, mogą sprawić, że gracz w Operations, będzie mógł szybciej biegać, a – przykładowo – im więcej czasu spędzi się w Soldiers, tym wyższy stopień będzie się posiadać w Operations, itp.

MS: Jakich dużych zmian możemy spodziewać się w ciągu mniej więcej następnego roku?

AA: Zdecydowanie chcielibyśmy dodać pojazdy. Początkowo, przy misjach związanych ze szturmem z powietrza, będą to śmigłowce, z których żołnierze będą desantować się po linach – mamy już samoloty dla skoczków spadochronowych. Największym wyzwaniem tutaj jest odwzorowanie układów fizycznych lin i opuszczania się po nich. Później chcielibyśmy dodać jakieś pojazdy naziemne z tym, że nieruchome. Będzie można wykorzystywać ich bron ciężką, pracujemy także nad wsparciem powietrznym, choćby w postaci dobrze znanego gunshipa Spectre. Kolejna zmiana obejmie balistykę (np. strzelanie przez drewno, drzwi, namioty itp). Na samym końcu chcielibyśmy dodać w pełni kontrolowane przez gracza pojazdy naziemne, z załogą i systemami uzbrojenia. Jak widać, to dość ambitne plany, wymagające z naszej strony dużego wysiłku, zmiany te nie pojawią się więc z dnia na dzień. Kolejną sprawą, nad jaką się zastanawiamy, to edytor map, ale taki, który będzie mógł być wykorzystywany jedynie na nieautoryzowanych serwerach. To też duży projekt, zrezygnujemy z niego, jeśli okaże się, że nie będziemy mogli sprawować pełnej kontroli nad naszymi istniejącymi mapami. Pracujemy jednak w międzyczasie nad kilkoma innymi mapami – wiele z nich będzie znacznie większych, od tych, jakie są dostępne obecnie. Te mapy będą się pojawiać na jesieni.

MS: Jaki wpływ na pobór miała dotychczas gra?

AA: Na razie jest zbyt wcześnie, by o tym mówić. Wstępne dane powinniśmy otrzymać na początku zimy.

Tłumaczenie: Inkub

Partnerzy

Shooters.pl

Americas Army

Ankieta

Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?

  • Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown

    31%

  • Do gustu przypadła mi mapa Stronghold

    61%

  • Nie podoba mi się żadna z przyszłych map

    8%