Czy tak będzie wyglądało AA4 ?
2012-01-01 13:49:37
Łatka 3.2 wydana
2011-12-08 20:20:20
Dla początkujących
2009-09-05 20:57:53
Zmiana wyglądu twarzy żołnierza
Uwaga: Począwszy od wersji 1.9 zmiana wyglądu twarzy naszego żołnierza nie jest już możliwa. Wybór elementów wyglądu żołnierza będzie możliwy w przyszłych dodatkach.
Jedną z niewielu modyfikacji wyglądu naszego żołnierza, jakie możliwe są w grze, jest zmiana wyglądu jego twarzy. Standardowo jest ona wybierana losowo spośród grupy wybranej przez nas w ustawieniach gry (gracz, który wybrał tam jasny kolor skóry, będzie miał odpowiednią do koloru skóry twarz, osoba, która wybrała ciemny kolor skóry, będzie miała twarz z grupy "Afro").
Niedawno okazało się, że projektanci gry pozostawili nam nieudokumentowaną możliwość precyzyjnego doboru twarzy. Oni sami wykorzystywali to podczas procesu usuwania błędów z gry, a teraz my możemy cieszyć się zawszę tę samą, wybraną osobiście twarzą.
Aby tego dokonać, należy otworzyć plik user.ini i przejść do sekcji, noszącej nazwę [AGP.HumanController]. Znajduje się ona praktycznie na końcu pliku. Tam zobaczymy opcję zatytułowaną FACE=, a także drugą, zatytułowana OpFace. Pierwsza z nich określa jaką twarz widzieć będą nasi koledzy z drużyny, druga określa, jaką twarz zobaczą wrogowie. Dopisujemy tam nazwy wybranych twarzy i po kolejnym uruchomieniu gry nasi towarzysze z drużyny i przeciwnicy będą widzieli nas z wybranymi przez nas twarzami. My sami możemy przyjrzeć się naszemu żołnierzowi na mapie "Pipeline" - w łazience jest przecież lustro.
Gotowy wpis do pliku user.ini może wyglądać np. tak (istotne są tylko dwie ostatnie linijki):
[AGP.HumanController]
EnemyTurnSpeed=45000
UserName=Inkub
UserPassword=XXXXXX
HUDAlpha=200
HUDColor=100
DoClientAuthentication=0
bFlushOnRoundRestart=False
bNoClientSideEffects=False
HUDCrosshair=1
bToggleLean=False
SkinTonePref=Dark
Face=Soldier_FACE_Cauc_CamoA_002
OpFace=Soldier_FACE_Opfor_Mask_003
Niektóre z twarzy należą do osób pracujących w zespole opracowującym grę lub do ich bliskich. I tak:
Soldier_FACE_Cauc_002 - LTC Juntiff, koordynator ze strony armii
Soldier_FACE_Cauc_006 - Buhl - ranger US Army -brat [Dev]Kermita
Soldier_FACE_Cauc_009 - Christian Chang - projektant broni w AA:O
Soldier_FACE_Latin_003 - Chris Chang, brat Christiana- projektant postaci w AA:O
Soldier_FACE_Opfor_006 - Martin Robaszewski (DJ_FriendlyFire)
Przed dokonaniem jakiejkolwiek zmiany w pliku user.ini należy sporządzić jego kopię zapasową.
Twarze afroamerykańskie
|
|
|
|
|
|
Soldier_FACE_Afr_001 |
Soldier_FACE_Afr_002 | Soldier_FACE_Afr_CamoA _001 |
Soldier_FACE_Afr_CamoA _002 |
|
|
|||
|
|
|
|
|
| Soldier_FACE_Cauc_001 |
Soldier_FACE_Cauc_002 |
Soldier_FACE_Cauc_003 |
Soldier_FACE_Cauc_004 |
|
|
|
|
|
|
Soldier_FACE_Cauc_006 |
Soldier_FACE_Cauc_007 |
Soldier_FACE_Cauc_008 |
Soldier_FACE_Cauc_009 |
|
|
|
|
|
| Soldier_FACE_Cauc_CamoA _001 |
Soldier_FACE_Cauc_CamoA _002 |
Soldier_FACE_Cauc_CamoA _003 |
Soldier_FACE_Cauc_CamoA _004 |
|
|
|
|
|
|
Soldier_FACE_Cauc_CamoA |
Soldier_FACE_Cauc_CamoA |
Soldier_FACE_Cauc_CamoA _008 |
|
|
Twarze latynoskie |
||
|
|
|
|
|
Soldier_FACE_Latin_001 |
Soldier_FACE_Latin_002 |
Soldier_FACE_Latin_003 |
|
|
|
|
|
Soldier_FACE_Latin_CamoA_001 |
Soldier_FACE_Latin_CamoA_002 |
|
|
Twarze żołnierzy sił przeciwnika |
|||
|
|
|
|
|
|
Soldier_FACE_Opfor_001 |
Soldier_FACE_Opfor_002 |
Soldier_FACE_Opfor_003 |
Soldier_FACE_Opfor_004 |
|
|
|
|
|
|
Soldier_FACE_Opfor_005 |
Soldier_FACE_Opfor_006 |
Soldier_FACE_Opfor_007 |
Soldier_FACE_Opfor_008 |
|
|
|
|
|
|
Soldier_FACE_Opfor_009 |
Soldier_FACE_Opfor_010 |
Soldier_FACE_Opfor_011 |
Soldier_FACE_Opfor_012 |
|
|
|
|
|
|
Soldier_FACE_Opfor_Mask |
Soldier_FACE_Opfor_Mask |
Soldier_FACE_Opfor_Mask |
|
Ankieta
Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?
-
Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown
31%
-
Do gustu przypadła mi mapa Stronghold
61%
-
Nie podoba mi się żadna z przyszłych map
8%












































