Nowości w wersji 1.6

2003-03-18 22:26:12

Gra w wersji 1.6 zawiera:
 Uaktualniony silnik gry.
 Pociski penetrujące obiekty.
 Rykoszety.
 Inne nowości:
 Na statycznych siatkach widoczne są teraz ślady po kulach.
 Ślady po kulach widoczne są teraz na obiektach ruchomych (np. drzwiach)
 Oddzielne efekty dla miejsca wejścia i wyjścia pocisku przy przebiciu obiektu.
 Opcja KeepDecals. Jest to minimalna liczba śladów, jaka ma być widoczna na ekranie. Po jej przekroczeniu usuwane są stare ślady.
 Nowy odgłos rykoszetu.
 Nowe odgłosy kroków na betonie i na wykładzinie.
 Nowe opcje tekstur dostępne w zaawansowanych ustawieniach grafiki.
 Wbudowana przeglądarka serwerów umożliwia obecnie wprowadzanie haseł do zabezpieczonych nimi serwerów.
 Dodana opcja kontroli spamu w systemie komunikacji.
 Nowe skiny z kamuflażem pustynnym dla żołnierzy US Army.
 Nowy screen ładowania.
 Dodany ogranicznik zmęczenia do skoków - poprawia to realizm.
 Celowanie granatami odłamkowymi: po wyciągnięciu zawleczki linia pomiędzy czubkiem kciuka a czubkiem palca wskazującego pokrywa się teraz ze środkiem ekranu.
 Zmiany:
 Poprawiono odległości, w jakich słyszane są rozmaite efekty dźwiękowe, związane ze strzelaniem, granatami, celami misji i głosami graczy.
 Ulepszono oświetlenie na siatkach statycznych i szkieletowych.
 Ulepszono animację, dzięki czemu zredukowano problemy, jakie występowały czasami z rękoma żołnierzy.
 Rodzicielski filtr kontroli słownictwa jest standardowo ustawiony na włączony.
 Do ustawień serwera dostępnych z poziomu narzędzia Command Post dodano wartość Min/Max honor(plik default.ini) .
 Narzędzie administratora Command Post odczytuje obecnie listę edytowalnych ustawień serwera z pliku .ini (działa po stronie serwera).
 Obowiązkowe jest obecnie podawanie przyczyny votekicka.
 Poprawiony algorytm zacinania broni.
 Wzmocniony efekt działania granatów ogłuszających.
 Poprawiony efekt dzwonienia w uszach wskutek wybuchu granatu.
 UPDATE Poprawki
 Rozmaite odgłosy nie są już słyszane z dużych odległości.
 Karabiny wyborowe wroga nie są widoczne jako M24/M82, kiedy rozstawiony jest dwójnóg.
 Gracze nie mogą już jednocześnie używać lornetek i gogli noktowizyjnych.
 Serwery nie ulegają awarii po usunięciu kilku graczy na raz.
 Rotacja map działa prawidłowo (zmiany pliku .ini).
 Przeciwnicy na mapach MILES nie posługują się już językiem opforu.
 Graczy można zidentyfikować w trakcie wykonywania zadania.
 Gracze mogą już podnosić przedmioty leżące w granicach celu misji.
 Granatniki GP30/M203 pokazują się w odpowiednich wersjach dla przyjaciół/wrogów.
 Poprawiono błysk wystrzału M82.
 Cele misji nie są już niewidzialnymi tarczami.
 Poprawiono rozmaite błędy związane z biegiem i trybem Zoom.
 Poprawiono kilka błędów związanych z filtrem językowym.
 Autozmiana broni po rzucie granatem działa po skoku (zmiana broni następuje po wylądowaniu).
 Poprawiono błąd związany z animacją obniżania broni.
 Komenda Devkick nie wyrzuca z gry gracza nie będącego projektantem, który wydał polecenie.
 Poprawiono błędy biegu dla żołnierzy uzbrojonych w M24/M82.
 Usunięto aurę (zwaną także zorzą polarną).
 Poprawiono błędy związane z autorozmieszczeniem graczy w drużynach.

Partnerzy

Shooters.pl

Americas Army

Ankieta

Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?

  • Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown

    31%

  • Do gustu przypadła mi mapa Stronghold

    61%

  • Nie podoba mi się żadna z przyszłych map

    8%