AmericaArmy.pl

Zamieszanie wokół pingu w 3.0.8

2010-06-30 19:24:22

Po wydaniu wersji 3.0.8 duża część graczy z przerażeniem zaobserwowała około czterokrotną zmianę w wysokości wyświetlanego pingu. Jak się póżniej okazało powodem tego zamieszania jest zmiana sposobu w przeliczaniu wartości tegoż wskaźnika a nie jego rzeczywisty wzrost i pogorszenie warunków gry.

 

Aby uspokoić zaniepokojonych graczy na forum oficjalnym głos zabrał jeden z DEVów. Oto treść jego wypowiedzi przetłumaczona przez niezawodnego Chomiqa:

 

"Pingi są takie same jak były wcześniej. Przed 3.0.8 były wyświetlane wartości o 4 razy mniejsze od rzeczywistych. Wynikało to z zastosowania 8-bitowego kodowania w grze - przez to dało się określić 256 wartości (od 0 do 255). Dzieląc pingi rzeczywiste przez 4 uzyskano możliwość określenia pingu w zakresie od 0 do 1020ms z dokładnością 4ms. Wartość 1sek została ustalona przez DEVów jako limit, bo raczej mało kto będzie grał przy większym opóźnieniu. Błąd w grze polegał na tym, ze użytkownik miał wyświetlane wartości przeliczone na potrzeby kodu gry, teraz wartość ta jest mnożona przez 4 żeby wyświetlić prawidłowy, rzeczywisty ping."

Partnerzy

Shooters.pl

Americas Army

Ankieta

Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?

  • Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown

    31%

  • Do gustu przypadła mi mapa Stronghold

    61%

  • Nie podoba mi się żadna z przyszłych map

    8%