Czy tak będzie wyglądało AA4 ?
2012-01-01 13:49:37
Łatka 3.2 wydana
2011-12-08 20:20:20
Dla początkujących
2009-09-05 20:57:53
Wiadomości z E3
2003-05-15 00:26:00
Pojawiło się wiele informacji na temat tego, jak będą wyglądały przygotowywane dodatki do gry. Pełny tekst informacji (w języku angielskim) możecie przeczytać tutaj, poniżej znajduje się streszczenie najważniejszych wiadomości.
- Szkolenie medyczne: podzielone na dwie części, pierwsza (teoretyczna) w Brooke Army Medical Center w Fort Sam w Teksasie.
- Siły specjalne: początek w czerwcu tego roku. Gracze będą starać się uzyskać prawo do noszenia Zielonego Beretu członka Sił Specjalnych. W tym celu będą wykonywać publikowane mniej więcej co miesiąc misje oparte na prawdziwych zadaniach, jakie stoją przed uczestnikami prawdziwego kursu Special Forces Assignment and Selection. Gracze, którym zimą uda się pomyślnie ukończyć to szkolenie, awansują do kursu Special Forces Qualification Course (Q-Course), w którym dzięki wypełnianiu kolejnych zadań będą mogli przybrać role następujących specjalistów wojskowych: 18D - Medical Sergeant, 18B - Weapons Sergeant, 18C - Engineer Sergeant, 18E - Communications Sergeant i 18F - Intelligence Sergeant. Po zakończeniu każdej fazy kursu Q gracze zdobędą nowe umiejętności i możliwości, które będą mogli wykorzystywać w czasie gry w AA:O. Kiedy ukaże się pełny kurs Sił Specjalnych, co będzie miało miejsce zimą 2003 roku, w grze pojawią się misje pokazujące działania Sił Specjalnych (Special Forces Operational Detachment Alpha (ODA)), w tym combat search and rescue (CSAR), działania bezpośrednie, zwiad i rekonesans, działania niekonwencjonalne.
- Stryker Combat System: latem tego roku w grze pojawi się Stryker - najnowszy lekki pojazd opancerzony US Army, uzbrojony w zdalnie kierowany karabin maszynowy bądź granatnik automatyczny.
- Inne: Nowe modele postaci, nowy interfejs gry, technologia Impersonator, nowy tryb gry, wbudowana faza dowodzenia, a więc wzrost roli dowódcy, AI dla sił własnych, przeciwnika i cywili.
- Szkolenie medyczne: podzielone na dwie części, pierwsza (teoretyczna) w Brooke Army Medical Center w Fort Sam w Teksasie.
- Siły specjalne: początek w czerwcu tego roku. Gracze będą starać się uzyskać prawo do noszenia Zielonego Beretu członka Sił Specjalnych. W tym celu będą wykonywać publikowane mniej więcej co miesiąc misje oparte na prawdziwych zadaniach, jakie stoją przed uczestnikami prawdziwego kursu Special Forces Assignment and Selection. Gracze, którym zimą uda się pomyślnie ukończyć to szkolenie, awansują do kursu Special Forces Qualification Course (Q-Course), w którym dzięki wypełnianiu kolejnych zadań będą mogli przybrać role następujących specjalistów wojskowych: 18D - Medical Sergeant, 18B - Weapons Sergeant, 18C - Engineer Sergeant, 18E - Communications Sergeant i 18F - Intelligence Sergeant. Po zakończeniu każdej fazy kursu Q gracze zdobędą nowe umiejętności i możliwości, które będą mogli wykorzystywać w czasie gry w AA:O. Kiedy ukaże się pełny kurs Sił Specjalnych, co będzie miało miejsce zimą 2003 roku, w grze pojawią się misje pokazujące działania Sił Specjalnych (Special Forces Operational Detachment Alpha (ODA)), w tym combat search and rescue (CSAR), działania bezpośrednie, zwiad i rekonesans, działania niekonwencjonalne.
- Stryker Combat System: latem tego roku w grze pojawi się Stryker - najnowszy lekki pojazd opancerzony US Army, uzbrojony w zdalnie kierowany karabin maszynowy bądź granatnik automatyczny.
- Inne: Nowe modele postaci, nowy interfejs gry, technologia Impersonator, nowy tryb gry, wbudowana faza dowodzenia, a więc wzrost roli dowódcy, AI dla sił własnych, przeciwnika i cywili.
Ankieta
Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?
-
Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown
31%
-
Do gustu przypadła mi mapa Stronghold
61%
-
Nie podoba mi się żadna z przyszłych map
8%





