Czy tak będzie wyglądało AA4 ?
2012-01-01 13:49:37
Łatka 3.2 wydana
2011-12-08 20:20:20
Dla początkujących
2009-09-05 20:57:53
Zmiany w traacker.hlsw.org
Niemiecki traacker doczekał się kilku zmian, takich jak możliwość zresetowania swoich statystyk, wprowadzenie sortowania klanów, możliwość dodania serwera do bazy skanowanych serwerów. Dodatkowo, od następnego patcha traacker będzie naliczał punkty za dowodzenie i wykonywanie zadań.
Informacje drobne
Wczoraj w nocy na oficjalnym kanale irc gry, Cyan powiedział kilka interesujących rzeczy. Radio Tower była większa. Ze zrujnowanego budynku prowadziły tunele zarówno do wieży z anteną radiową, jak i do posterunku obserwacyjnego. Okazało się jednak, że łączna objętość pliku z mapą przekracza 18,5 MB. Uniemożliwiało to poprawne działanie gry, której silnik nie jest zbyt dobrze przystosowany do przetwarzania tak dużych plików poziomów. Wymusiłoby to także podniesienie minimalnych wymagań gry. Cyan powiedział też, że mapa, nad którą obecnie pracuje, w zgodnej opinii większości projektantów gry jest najlepszą mapą CQC jaka powstała - lepszą nawet od Weapons Cache SE (co - moim zdaniem - nie jest trudne;)). W przyszłym tygodniu w studiu pojawi się także czwarty projektant map, co powinno przyspieszyć prace nad kolejnymi terenami do walki.
Problemy z wersją 1.6 i kartami GForce 2 i 4MX
Wielu graczy posiadających karty graficzne GForce 2 i 4 MX wypowiada się o kłopotach, jakie mają z "padającą" grą po przejściu na wersję 1.6. Na oficjalnym forum pomocy technicznej pojawił się wątek, w którym HF|Nitro zaleca takim graczom następujące ustawienia opcji grafiki: wszystkie detale na minimum, w ustawieniach Direct3D w ustawieniach karty poziom MipMap należy ustawić na "Najwyższą wydajność", rozmiar pamięci tekstur 63 MB, filtrowanie anizotropowe i antyaliasing wyłączone. Takie ustawienia powinny pomóc w razie kłopotów związanych z wyświetlaniem grafiki i wyrzucaniem z gry. Ich przyczyna tkwi w kartach graficznych, które wyposażone są w kiepską pamięć RAM.
Tysięczny forumowicz
Na naszym forum zarejestrowało się tysiąc użytkowników. Co prawda tysięczny nosi podejrzenie tryumfalnego nicka HOOAH:) ale... niech już będzie. Mówiąc już całkiem poważnie, forum liczy blisko tysiąc użytkowników i warto na nie zaglądać.
Co o AA sądzą projektanci?
Action Vault zapytało projektantów AA:O o ich odczucia odnośnie gry i ulubione mapy. Wypowiedzi możecie znaleźć tutaj: http://actionvault.ign.com/features/den/
System antycheaterski
W nocy z soboty na niedzielę prawdopodobnie zaczął działać system wykrywający zmienione pliki w grze. Początkowo mówiono, że obejmie on wyłącznie serwery oficjalne, jednak przy wchodzeniu na serwer Majestic dostałem wiadomość o wykryciu zmienionych plików. Wyjaśniłem to z administratorami HomeLan. Okazuje się, że stare pliki .ini mogą spowodować uruchomienie systemu antycheaterskiego. Administratorzy HomeLan zalecają całkowite wykasowanie gry, usunięcie wpisów z rejestru i ponowną instalację pełnej wersji 1.6, zwłaszcza jeśli problemy tego rodzaju dotyczą osób które dokonały uaktualnienia nieoficjalnym patchem 1.5-1.6. Nowe pliki .ini nie są kompatybilne ze starymi.
Co nas czeka w przyszłości
Witryna http://www.gamers.com opublikowała bardzo ciekawy artykuł, dotyczący przyszłości gry AA:O. Autor nie podaje żadnych szczegółów, pisze jednak nieco szerzej o sprawach, o których wiemy już od pewnego czasu. Zespół developerski przygotowuje na targi E3 nowe dodatki do gry. Wśród nich znajdzie się pojazd rozpoznawczy Stryker i pociski Javelin. Wspomniano także o bezzałogowym samolocie zwiadowczym Shadow 200, siłach specjalnych i nowych klasach żołnierzy. Nie ustalono jeszcze, jaki sprzęt opforu będa widzieli gracze zamiast Strykerów.
Pełny tekst artykułu znajduje się tutaj: http://www.gamers.com/feature/wargames/index.jsp
Pierwszy film AA
Część z Czytelników wie zapewne, że wspólnymi siłami forumowiczów postanowiliśmy nakręcić film prezentujący grę. Nasze oskarowe dzieło (premiera akurat w noc przyznania tych nagród) znajduje się pod adresem: ftp://213.241.49.167/warbirds/film/revenge.avi
Uwaga: Plik w chwili czytania tego newsa być może nie znajduje się jeszcze na serwerze.
Problemy z autentykacją
Na oficjalnym forum gry pojawił się post tłumaczący przyczyny problemów z logowaniem się na serwery. Projektanci są świadomi, że część graczy ma kłopoty z wejściem do gry, dotyczy to zwłaszcza serwerów z mapą Radio Tower, choć czasami także innych. Wynika to z przeciążenia serwera chętnymi do gry. Na początku przyszłego tygodnia problem ma zostać rozwiązany. Nie jest on związany z serwerami autoryzującymi, przypomina raczej sytuację, jaka miała miejsce tuż po wydaniu wersji RECON (1.0.1) 4 lipca ubiegłego roku
Problemy z dźwiękiem
Część graczy doświadcza pewnych problemów z dźwiękiem w wersji 1.6. Zazwyczaj chodzi o zbyt głośne odgłosy strzałów i rozmaitych efektów. [DEV]Stagg, zajmujący się dźwiękiem w grze, jest świadom tego faktu. Kod odpowiadający za dźwięk uległ olbrzymim modyfikacjom, Stagg pracuje nad poprawieniem odgłosów dla osób mających problemy. Jego rada ogranicza się na razie do zainstalowania najnowszych sterowników do karty dźwiękowej.
Nowa wersja HAOM
Hydra opublikował nową wersję HAOM - programu do konfiguracji serwerów gry America's Army: Operations. Najnowsza wersja nosi numer 1.0.61. Wprowadza kilka dodatkowych możliwości ustawień, nie zawiera jednak na razie czytnika logów. Ze względu na zmiany w plikach logów, jakie nastąpiły po wydaniu patcha 1.6, czytnik ukaże się później, będzie jednak oferował znacznie więcej możliwości. Uwaga: Przed instalacją nowej wersji HAOM konieczne jest usunięcie wszystkich poprzednich konfigów i pliku mru.ini.
Pełna wersja programu znajduje się tutaj: www.ripteam.com/HAOM/DL_Full_HAOM.asp
Tłumaczenie wywiadu z Abraxasem
Na stronie znalazło się tłumaczenie wywiadu z Abraxasem, o którym pisałem we wczorajszym newsie. Korzystając z okazji stworzyłem nowy dział - Wywiady - zawierający wszystkie dotychczasowe materiały tego rodzaju. Dzieki temu menu Inne stało się bardziej przejrzyste.
Aktualizacja działu Broń
Nowy wywiad z Abraxasem
Witryna http://www.militarysim.com opublikowała nowy wywiad z Abraxasem. Alex mówi trochę o najbliższych planach, choć żadnych specjalnych rewelacji nie zdradza. Z ciekawostek - rozpoczęły się prace nad mapami, przedstawiającymi coś podobnego do afgańskich wiosek. Domki z gliny, ściany z tego samego materiału, itp. Będą to mapy przeznaczone do CQC. Druga ciekawosta, w grze pojawi się zmęczenie. Wprowadzone zostanie przy okazji dodania sanitariusza.
Tłumaczenie wywiadu znajdzie się jutro na stronie. Od siebie dodam tylko, że zespół developerski ma wkrótce przyjrzeć się także możliwości nagrywania dem w samej grze.
Nowa mapa
Z informacji udzielonych przez Cyana wynika, że mapa, nad którą właśnie zaczął prace (nie Test5) będzie mapą miejską.
Ankieta
Co sądzisz o wyglądzie nowych map ?
-
Do gustu przypadła mi mapa ShantyTown
31%
-
Do gustu przypadła mi mapa Stronghold
61%
-
Nie podoba mi się żadna z przyszłych map
8%





